英雄聯盟這個遊戲相信大家不會陌生,作為如今MOBA類端遊的佼佼者,其獨特的符文系統讓我們在每一場面對不同的敵人是可以針對性選擇想要的符文。而本篇要介紹的是一個超乎想象的英雄無敵3創意MOD——四神使,我們也稱之為英雄無敵的符文系統。
這個MOD於去年十月份提出設計思路,在創作者和一干測試者的努力下,最終在年末正式出爐,剛問世便得到眾多玩家的追捧,其獨特的創意和別出心裁的設計與此前其它創作者製作的MOD截然不同。它的出發點在於強化玩家讓玩家可以玩得更爽快,提供了一套只有玩家能使用的特殊符文系統,使玩家所操縱的英雄能強大數倍,當然這使得遊戲難度下降很多,作者便附帶提供了一個提高電腦英雄資料的指令碼,下面是該MOD詳細介紹。
與英雄聯盟不同,這套符文系統需要進入遊戲之後才能點,而且玩家操縱的每個英雄都能使用不同的符文,這樣便可以根據英雄不同的功能性選擇不同的天賦。不過,它的符文並非一開始就能全部獲得,需要獲取天賦點數,然後透過消耗天賦點數來點亮符文。天賦點數的獲得有兩個來源,一是英雄升級,隨等級越高獲取的天賦點也越來越多,另外可以點亮符文系統中的一些特殊符文可以額外獲取天賦點。
位於天賦圖四角的便是這套符文系統的終極目標——四神天賦,相比於前面符文所提供的小額加成,四元素神提供的天賦會對英雄的戰鬥力鉅額增強。如風神可以提供的效果是戰場己方所有部隊在行動之後必定再行動一次,並且不計算在原本計程車氣爆發內,熟悉英雄無敵3的朋友一定明白這意味著什麼;還有水神的天賦可以使英雄所帶領的部隊數量每天獲得百分比增加,是後勤英雄的不二選擇。當然這些天賦想要獲得並不簡單,需要啟用前置指定的符文才能點亮。當然如果獲取的天賦點數足夠多,也可以點亮兩個神的天賦,他們一起點亮還會啟用特殊的效果。但這需要的天賦點數也是巨量的,熟悉英雄無敵的玩家應該知道,等級高了之後想要再升一級難如登天。不過,還有另一個城鎮替換MOD可以搭配使用,它可以提供一個英雄轉生的功能,等級變為一級而其它任何資料不變,於是……
當然這並不是說只有四神提供的天賦才有用,中間有許多小符文都有不錯的實用性,如筆者比較喜歡的冒險系天賦,其中有一個符文在拾取資源時會獲得移動力,每日限十次,一共可獲得2000移動力,這在前期只有1000左右移動力時帶來的提升無疑是巨大的,特別是在英雄無敵中移動力的重要性相信大部分玩家都能明白。另一個進攻型天賦——連斬,玩家在點亮這個符文後,可以將這個技能繫結在英雄攜帶的某隊生物上,在戰鬥時,可以主動使用該技能獲得連斬效果,即擊殺敵方一隊後,可以獲得再次行動的機會,這意味著,如果有一隊足夠強大的生物部隊,開啟連斬後甚至能做到一回合結束戰鬥。原本它是作為一個被動技能對英雄所有部隊生效,在筆者建議下改成了只能對一隊使用的主動技能,但也已經不輸於任何一個神符文。另外還有可以主動改變敵方站位的特殊技能,可以在一些特殊情況下使用來改變戰局,如射手被貼臉時可以先使用技能擊退敵軍再進行射擊,等等。
其它的,還有減傷系統,物理和魔法會心繫統,護盾系統,它的創造性超乎你的想象,是近幾年來最成功的一作功能型MOD。