“某一天,我們躺在沙灘上,巨大的海獸出現把我們吞沒,我們在充滿塑膠的鯨魚肚子裡玩鬧,最終爆炸。”
這段來自於英國樂隊Easy Life的想象真實地出現在了遊戲中,尖叫、煙火、泳池、迷幻電子音樂……除卻這些電子音樂會的標配,你甚至可以在演唱會現場揮舞光劍、點燃火把,而伴隨著巨大的DJ投影的鼓點,玩家們在遊戲中可以漂浮起來,在無數的煙火與霓虹光柱間穿行。
在Forbes的資深分析師Paul Tassi看來,發生在《堡壘之夜》等遊戲中的演唱會是令人驚歎的奇觀,“也是遊戲對元宇宙(metaverse)的驚鴻一瞥”。
11月19日,美國著名歌手賈斯汀·比伯(Justin Bieber)在虛擬音樂平臺Wave舉辦了一場約30分鐘的元宇宙演唱會,虛擬形象的賈斯汀·比伯獻唱了自己的最新專輯《Justice》。
整場演出的背景非常華麗,金色的麥田、金色的陽光,還有從草叢飄然升起的金色螢火蟲,能更加貼切的表達音樂傳達的內涵。
有了虛擬場景的加持下,拿麥獻唱的比伯雖然不如真人生動,但能掩蓋一些傳統演唱會中的不足,比如歌手的音調、形象等。
年初Marshmello也舉辦過一場虛擬音樂會,Marshmello透過動作捕捉技術,以虛擬形象進行實時直播,玩家們入場後甚至可以到他身邊和他親密互動,整整1070 萬人參與了這場音樂會。
Travis Scott在《堡壘之夜》中舉辦的元宇宙演唱會,主辦方在遊戲中搭建了一個由遊樂場與揚聲器組成的星球,玩家可以沉入海底或是進入外太空,在失重的狀態下聆聽電子音樂。
今年8月美國知名女歌手Ariana Grande在Fortnite一場為期幾天的虛擬音樂會Rift Tour上吸引了多達7800萬玩家。
另一遊戲平臺Roblox也在其元宇宙舉辦了包括Lil Nas X、Zara Larsson等知名歌手在內的虛擬演唱會。
從聽眾群體的角度而言,遊戲虛擬演唱會始終在提供一個虛擬在場的空間,遊戲的沉浸感也在不斷強化玩家的在場感,使玩家更加清晰地感知到與其他玩家、與演出嘉賓的連線與共鳴,技術的發展也將進一步模糊虛擬與現實的邊界。
正如Paul Tassi 的感嘆:“我曾以為元宇宙的出現需要十年、二十年,但當我參加這場虛擬演唱會時,我彷彿已經感知到了元宇宙的存在。”
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