如果說《監獄建築師》只是劃定一塊區域讓你進行規劃,那麼《環世界》則是直接將整個世界丟在你面前,讓你自己選擇在不同的區域進行發展。你可以是擁有高科技水平的外星殖民者,或者是石斧的原始人,甚至可以一個人單憑雙手獨力求生存。
一、敘述者的不同視角
相信很多玩家在看到《Rimworld》的時候,都會以為它是《監獄建築師》的一個MOD,很多小夥伴向自己的哥們安利它的時候也會說這是沙盒版的《監獄建築師》。其實《監獄建築師》的製作者的確參與了遊戲開發,不過兩者之間不論是遊戲風格,還是實際的內容與遊玩體驗,實際上都有非常大的差別。
本作是一個正兒八經的沙盒類遊戲。玩家作為殖民者登陸展開遊戲。在遊戲的伊始,玩家除了選擇遊戲初始攜帶的物資之外,還需要選擇不同的敘述者。敘述者帶來的是遊戲風格的轉變,例如在經典卡桑德拉敘事者視角下,故事會以一個漸漸變陡的曲線而慢慢更緊張且富有挑戰性,符合傳統的遊戲程序。
友善菲比模式下,遊戲則會顯得更為平和,玩家可以悠閒的進行自己的殖民生活;而在隨性蘭迪敘述模式下,遊戲將充斥著大量的隨機事件——有好也有壞,適合喜歡應對挑戰的玩家。當然,具體的難度則依然由玩家來進行另外的選擇。
二、廣袤的沙盒世界
遊戲直接生成了一個巨大世界,從極地到熱帶都有不同的區域可供你選擇,但是不論你如何選擇,遊戲都會把你的小人丟到一塊隨機生成的土地上,只不過地區的不同,你所面臨的環境可能大大不同,比如極地自帶的寒冷屬性,可能會讓你活不過3天,而在適宜生存溫帶你也會面臨到來自部落的威脅。
你需要在一塊區域採集資源、建造房屋、生產食物、攀升科技,以及努力地活下去。遊戲設計了足夠大的區域供你開採資源,建造房屋。遊戲近乎無限制的區域,能夠讓你盡情地去規劃你的土地,而不需要考慮空間是否足夠。但是相對的你需要更多地去考慮每一個小人的行為、身體情況甚至精神狀態。
三、無處不在的資料
本作的資料相當全面而繁多,例如你可以在各個區域檢視當前的環境、溼度和人物移動速度,當滑鼠移動到動物上,可以檢視它的年齡,性別甚至產卵期。而且人物的設計相當之豐滿,你可以詳盡的看到每一個你的角色的背景、特性和增減益效果,如果你願意檢視屬性,他們會精確到小數點為止。
這些資料給予了玩家相當多的資訊量,在剛開始接觸《Rimworld》的時候,你也許還會存在一些牴觸心理,不過相信我,在你成功的渡過新手期後,這些資訊會讓你產生對遊戲的一切拿捏如上帝的快感,這些別緻又全面的資訊也真的令人感到耳目一新。
四、環世界購買方式
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