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前言
《Ultrakill》是由Arsi "Hakita" Patala製作並由New Blood Interactive於去年9月4日以搶先體驗階段推出的FPS遊戲,這是一款相當快節奏的復古風FPS,遊戲從畫面風格到玩法都頗有古早FPS遊戲諸如《雷神之錘》、《Doom》的味道。
可能從商店頁面的截圖那番茄醬和斷肢橫飛的畫面來看,玩家會覺得本作僅僅就是一款無腦突突突的暴力遊戲,但實際體驗過後其實不然。在《Ultrakill》中玩家需要做的不僅僅是無腦突突,更加考驗玩家對於手頭所擁有的各種槍支的使用以及對於地圖的理解和路線的掌握。這一點玩過玩過最新兩部《Doom》的玩家一定不陌生,簡單概括起來就是“在遛敵人的同時用手裡的槍打暴他們”。
他轉起來了
《Ultrakill》的核心玩法之一就是保持高速移動,玩家使用好角色所擁有的多種移動能力以時刻保持移動狀態,從而規避來自敵人的攻擊以及場景中的存在的各類機關陷阱,看似簡單其實玩起來並不容易。每進入一個小關卡中,只有在進入房間後敵人才會重新整理,因此初見時最好的規避攻擊方式就是保持移動。正因如此,遊戲的上手程度也自然而然地有一定門檻,一開始接觸到這一系統的玩家相比會相當的不適應。對這種戰鬥風格不熟悉的情況下死亡肯定是家常便飯。但在反覆嘗試之後突破瓶頸通關的快樂真的相當爽。
另一個核心,就是玩家對於自己手頭的武器的熟練程度以及對於各種武器的靈活運用。現階段遊戲內的武器種類不算多,但熟練了解並掌握各項武器的攻擊方式也還是得花上些時間的,其實就是玩FPS遊戲最基礎的練槍。遊玩下來感覺需要專門進行花時間去熟悉的武器應該就是最開始的基礎左輪、硬幣左輪以及能夠發射榴彈的噴子這三種:
最開始的基礎左輪,除了能夠進行射擊之外,右鍵蓄力還能夠發射鐳射,同時在流程中能夠撿到該武器的升級配件,可以進一步強化普通的左鍵攻擊以及右鍵的蓄力鐳射。作為基礎武器手感相當好,遠可當狙擊來用近可以用鐳射一穿多。
其次是硬幣左輪,可以說是本作中的大殺器,但是有一定的上手難度。除了和基礎左輪相同的左鍵普通射擊外,右鍵還可以發射一枚硬幣,在丟出去的硬幣落地之前用左鍵射擊擊中硬幣則可以直接追蹤附近最近的敵人的弱點進行攻擊並且傷害可觀。並且不知道是遊戲設計如此還是小bug,在某些情況下若是丟硬幣的角度恰好合適,射擊硬幣的弱點攻擊可以從原本的1次分裂成2次(但就是2次攻擊並不能命中同一名敵人,而是會追蹤兩名不同的敵人,無法疊加傷害疊加)。因為和常規的瞄準敵人射擊的方式不同,因此上收起來會比較難受,需要一定的時間去適應,熟練之後不管是跑圖還是boss戰都是絕對的大殺器。
最後就是常見的霰彈槍也俗稱噴子,右鍵可以發射榴彈,但是榴彈造成的傷害會誤傷玩家自己。清雜效果相當好,但需要對節奏有一定的把握,不然敵人沒有清理完,玩家自己就上天堂了。除此之外,血量回復需要透過近距離地攻擊敵人將自己浸沒在敵人的血液之中才能夠回覆,其實也就是變相的鼓勵玩家去近距離地交火或者進行近戰,而不是躲得遠遠的去攻擊弱點,那樣玩起來就緊張爽快感就會下降大半了。
沐浴在鮮血之中
因為上文提到的回覆機制,再加上游戲本身就是那種番茄汁滿天飛的風格,因此玩起來說是“cover yourself in blood”一點都不誇張。每次對敵人的射擊都會帶來直觀的視覺衝擊,子彈打在敵人身上能夠看到實打實的血液效果,並且將敵人擊敗之後番茄汁和斷肢橫飛,遊玩過程中腎上腺素一直狂飆。再搭配上游戲的快節奏的高速移動的玩法模式,玩起來的時候就常常有種“我就是John Wick”的感覺,相當爽快。同時遊戲的配樂也是一大亮點,節奏感超強,和遊戲主題完全契合。光是用文字來形容都略顯單薄,真的應該自己去試一試,熟練了之後玩起來相當的流暢爽快。
總結
作為一款復古風的快節奏射擊遊戲,遊戲難度實打實地擺在那,但是在熟練之後暢快擊殺敵人的快感以及行雲流水通關的成就感也不是一般的突突突FPS遊戲能夠帶給玩家的。最佳化方面也同樣做得不錯,遊玩過程遊戲幀數穩定,確保玩家能夠有順滑的遊戲體驗,搭配上old-school的復古畫風和美術風格、高質量的配樂和出色的射擊手感,絕對是一款不可多得的FPS佳作。雖然不支援中文但對體驗沒有太大影響,價格也不是非常昂貴,總的來說喜歡射擊遊戲的玩家千萬別錯過,期待正式版本能有更多的遊戲內容推出。