Lonewingy為瑟提創作了四個早期概念圖。第一個是擁有四條手臂的巨神峰力量星靈。(為了抱緊你呀,親愛的。)旁邊的是來自皮城的機器人管家,在設計團隊里人氣很高。
“他是一個彬彬有禮的管家機器。” Lonewingy笑著介紹,“他就是那種典型的學院風範、衣著考究的老哥,對人彬彬有禮、溫文爾雅。但他也能用拳頭把你活活打死。”
最後那個廢案是一個暗裔巨獸……或者叫做大塊頭恐龍,也就是團隊給他起的暱稱。
然後他脫穎而出:瑟提,強力擒抱技格鬥家的代表。能把你打吐泡還讓你搶走你女友的花美男。不過有一個問題:他技能組裡的擒抱要素存在一些問題,需要進行重新調整。
“如果讓一個英雄抓住另一個英雄並且移動到別處,就會產生一些設計問題。”高階設計師Bryan “Riot Axes”解釋說,“這種機制會造成玩法清晰度下降,會讓玩家感到束手無策,而且要想實現那些擒抱技能的動作動畫也要耗費大量開發資源。”
為了減輕賽特擒抱技能帶來的問題,Riot Axes將技能組的重點重新確定為簡單粗暴的拳鬥……但也沒那麼簡單。
“當Riot Axes把這個英雄的設計移交給我的時候,他特意強調了瑟提的設計關鍵節點,”Riot Twin Enso說,“瑟提擁有獨一無二的1-2,1-2普通攻擊節奏,而且他強迫玩家重新思考標準的團戰站位。”