熱血傳奇的“天關”系統出現之後,玩家開啟了升級的新模式,以前不敢想象的40級,透過“闖天關”就能在一小會兒實現。
如今的“千級玩家”有不少,999級的玩家也多如牛毛,他們都是透過大量的投入才達到這樣的等級。如今玩家們的等級雖然上去了,但是官服的傳奇老玩家卻也越來越少了。如果只能靠打怪升級,那麼留下來的老玩家會多一些嗎?下面小編跟大家一起探討下。
第一,打怪升級的難度分析
以前打怪升級的困難也只有老玩家才有體會,比如升到35級的話起碼要打數十萬只小怪,比如骷髏,殭屍之類。曾經為了升一級大家熬了多少夜?動力在哪?或許是為了能學習高階技能,或許是為了佩戴一件高階裝備。
就拿如今的傳奇百區來說,十幾年間玩家的最高等級才60多級,可見打怪升級有多困難。二十年來如果老區也是純靠打怪升級的話,估計最高階也就百八十級的樣子。這麼困難的升級模式對於玩家的耐心是極大的考驗,或許會有很多玩家半途而廢。
第二,打怪升級的好處
不過靠打怪升級的模式相對公平,只要努力打怪都會不斷增加經驗,升級也是遲早的事情。這種最原始的模式確實能吸引不少老玩家留下來,再加上辛苦升上去的等級,老玩家們都不會輕易放棄的。從這個角度看來二十年間留下來的老玩家肯定比如今多。
第三,傳奇更新模式的影響
傳奇版本的更新除了打怪升級的模式不變之外,各種裝備更新是少不了的。由於後期裝備的佩戴條件多是等級要求,所以等級不夠的話即使獲得高階裝備也無法佩戴。總的來說傳奇更新模式對於打怪升級的影響並不大。這麼一來二十年間留下來的老玩家還是不少的。
第四,怪物地圖更新的影響
正因為是打怪升級,二十年間的發展僅僅靠著以前的經典怪圖是不夠用的,因為玩家全都在各大地圖裡面打怪明顯會擁擠的。因此後續也會更新很多新地圖和新怪物以滿足玩家的打怪需求。這樣也會不斷提高玩家的積極性,留下來的老玩家自然也會更多。
綜上所示,如果只能靠打怪升級,留下來的老玩家肯定會多一些。各位傳奇老鐵你們認同嗎?歡迎大家在留言處分享你的觀點。
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