這兩天,國產動畫電影《雄獅少年》因為糟糕的人設問題,被廣大網友口誅筆伐。影片中的所有角色都是以寬眼距、吊梢眉、眯眯眼的造型出場,在“陳漫事件”、“清華美院事件”、《尚氣》後,這種造型無異於“頂風作案”。
至於影片的主創更是語出驚人,直接放出地圖炮,說關掉“濾鏡”的廣東人都長這樣。無數廣東人聽了,痛罵導演“冚家鏟”。有些人因此嘲諷導演是衝著奧斯卡,迎合外國佬審美而去的。
但是我得說句公道話,無論國內國外,大家只要審美正常的都不喜歡這造型,這種100年前的“化石審美”早就被丟進垃圾桶了。其中改變最明顯的,莫過於遊戲領域。
2005年,加拿大bioware公司製作了一款以中國古代歷史與神話為元素的遊戲:《翡翠帝國》。
在藝術元素上,這款遊戲可算是做到了中華文化大雜燴,漢朝和明朝提供基礎的靈感,自然環境取自宋朝山水畫,色調取自唐朝青綠山水藝術,連裝飾用的青銅器都參考了商周時代的文物。
至於最容易引起爭議的人設部分,製作組在宣傳時選擇了著名的功夫女星楊紫瓊作模板,炯炯有神的大眼睛和凸出的頷骨,給人一種幹練的形象。
當然,遊戲中允許玩家自定義捏臉。如果有人真心喜歡眯眯眼、吊梢眉的人物,覺得這樣很漂亮,那也應該尊重一下別人的審美不是?
如果說《翡翠帝國》是一個從刻板印象過度的作品,那麼《熱血無賴》就能稱得上是一款完全打破“中國只有武俠”,這個思維定式的遊戲了。
不過在說《熱血無賴》前,得先看看之前的它的前作《真實犯罪》。這款遊戲從另一個方向展示了對外國華裔的刻板印象,以主角身為警官尼古拉斯·康的視角,調查唐人街的黑幫。對國內玩家來說,這種劇情多少顯得有些無厘頭,覺得製作組並沒有什麼出彩的地方。
而到了《真實犯罪》的重啟作《熱血無賴》中,製作組惡補各類港式黑幫片,特別是從《無間道》中吸取了大量靈感,在玩家面前展示出一個吳宇森風格的香港。遊戲中的主角沈偉表面上是個街頭古惑仔,但真實身份和“陳永仁”一樣,是警察派去三合會的臥底。
為了體現主角臥底身份的左右為難,遊戲特意添加了“警察經驗”和“三合會經驗”系統。懲惡揚善會得到警察經驗,讓普通市民更加歡迎主角,而作奸犯科則會增加象徵罪惡的三合會經驗。
同時,遊戲中人物的臉部也是一大特色,它打破了原來大家對亞洲人臉部的定式,更加像活人。特別是主角,據說就是按照甄子丹捏的,以至於有人稱呼遊戲叫“葉問模擬器”。
另外在這裡補個刀,《熱血無賴》的製作組和bioware一樣是加拿大公司,人家隔了個太平洋都知道廣東人該長啥樣,怎麼《雄獅少年》的會把人做成那個鬼樣子?
最後來說說SLG遊戲《全面戰爭:三國》。作為一款由英國公司CA出品的遊戲,許多人最開始都覺得這幫“盎撒人”的三國肯定“沒那味”,甚至早早準備好各種材料,想在發售後噴上一波。
但遊戲拿到手後,一套水墨過場和國風音樂,再加上姜玉玲老師的旁白,立馬就“有那味”了。在人設上,製作組也進行了很深的考據,從武器、、甲冑到服裝、髮型,儘量做到了在《三國演義》與《三國志》之間尋找一個平衡點。甚至可以說,直接把國內那些粗製濫造的三國遊戲吊著打。
綜合上面這些外國的例子,不難看出連大家痛罵的“盎撒人”都知道,中國人已經不是那個眯眯眼的“東亞病夫”了。同時許多的國內遊戲就算不靠著這種“畸形審美”,也在國外取得了不小的成功。不信可以去搜一搜有多少國外資深作者,作過原神的同人影片。
至於為什麼又有那麼多國內藝術工作者對這種垃圾審美趨之若鶩?究竟是不自信?還是附庸風雅?這背後的原因值得大家深思。