#國服v5.6.0版本更新公告#
1.球員/教練更新——部分球員、教練資料進行了調整,加入了新賽季新版本的球員和教練,以及更新瞭解說資料;
2.授權調整——更新遊戲聯賽、俱樂部等授權資訊;
3.球員實時狀態——基礎&精選球員每週將現實賽場的表現帶到遊戲中,獲得相應的狀態加成,展現出更強的能力;
4.球星閃耀——傳奇/時刻球員可收集閃耀碎片獲得炫酷的球員卡閃耀效果,同時提升少量的球員屬性;閃耀碎片可透過參加天梯賽、福利活動、消耗時刻/心儀積分獲得;
5.炫技口令——活動期間,玩家每天將獲得一條“炫技口令”,透過分享、啟用“炫技口令”和完成其他活動任務獲取【炫技徽章】兌換獎勵;
6.時刻球員手動退場——玩家可在任意時間自由退場時刻球員,並且立即獲得其退場獎勵;
7.自定義按鈕——可在【設定】→【常規比賽設定】中,調整比賽按鍵位置。
球員實時狀態
國服v5.6.0版本
從第三方平臺提前洩露的資訊,我們可以看到國服手遊v5.6.0版本升級的主要內容是資料更新和機制調整兩個方面。
前者同步的是直營平臺手遊dp8.0資料庫,詳細的升黑、降金名單大家可以參考筆者前幾天釋出的文章(點此檢視);後者則是國服在eFootball 2022宕期以後的被迫選擇。
其中球星閃耀的屬性加成固然重要,但在筆者看來,本次更新的七條內容中,對於遊戲平衡影響最大的一項其實是引入直營平臺的球員實時狀態機制。
什麼是球員實時狀態?
外服每週四都會對遊戲進行實時更新,以確保球員的俱樂部資訊和狀態評價始終與真實的足球世界保持一致。
實時更新的內容不僅有球員實時狀態,還包含球員當前球隊、教練當前球隊及陣型,因此球員實時狀態其實只是實時更新中的一項。
19賽季之前,實況足球中沒有球員實時狀態的概念,球員臨場狀態的好壞只取決於狀態持續性的高低。19賽季外服端遊及手遊推出實時狀態機制以後,球員臨場狀態的好壞則主要由實時狀態決定,狀態持續性退居次要地位。
球員實時狀態從A到E分成5擋,其中A為最高評價、E為最低評價。評價越高,比賽中球員處於良好狀態的可能性就越大。
但球員實時狀態更新,不影響以下兩類球員:
1.固定為狀態評價B的球員:標誌性時刻、傳奇球員。
2.固定為狀態評價C的球員:過往賽季球員。
konami並未對實時狀態字母具體如何影響球員臨場狀態箭頭進行官方說明,通常情況下玩家只需要知道字母等級越高、球員臨場狀態越好的常識即可。
如果想要進一步探尋規律,則可參考日本玩家日本玩家19賽季時進行的實驗。該實驗統計了12000場比賽的資料,結果表明實時狀態是A或B的球員,狀態不會出現和↓(比賽日活動除外,下文不再強調)箭頭;實時狀態是D或E的球員,則不會出現和↑狀態(比賽日活動除外)。
注:國服目前沒有球員實時狀態更新的機制,也沒有過往賽季球員。標誌性時刻和傳奇球員狀態評價恆定為B,基礎球員(普卡)狀態恆定為C。
實時狀態和持續性的關係
19賽季開始執行球員實時狀態更新以後,以前直接決定球員臨場狀態的狀態持續性,變成了球員實時狀態的附屬品。後者現在是球員臨場狀態的決定性因素,而狀態持續性的高低則只在其中起到機率調節的作用。
比如受到實時狀態影響的普卡和精選,如果是A、B狀態,即便自身的狀態持續性只有4,其獲得和↑狀態的機率也會高於C狀態、狀態持續性8的普卡和精選。
關於實時狀態字母和狀態持續性對球員臨場狀態箭頭的影響,konami沒有具體說明。我們依然以日本玩家的實驗資料作為理論依據:
1.實時狀態A獲得↑狀態佔比最高,且不會出現和↓狀態。
實時狀態A、自身狀態持續性4的球員,獲得↑狀態佔比44.44%、獲得狀態佔比25.93%、獲得→狀態佔比29.63%。
實時狀態A、自身狀態持續性5的球員,獲得↑狀態佔比56.48%、獲得狀態佔比27.78%、獲得→狀態佔比15.74%。
實時狀態A、自身狀態持續性6的球員,獲得↑狀態佔比63.77%、獲得狀態佔比25.38%、獲得→狀態佔比10.85%。
實時狀態A、自身狀態持續性7的球員,獲得↑狀態佔比64.76%、獲得狀態佔比28.53%、獲得→狀態佔比6.71%。
實時狀態A、自身狀態持續性8的球員,獲得↑狀態佔比71.43%、獲得狀態佔比24.68%、獲得→狀態佔比3.90%。
2.實時狀態B獲得狀態佔比最高,且不會出現和↓狀態。
實時狀態B、自身狀態持續性4的球員,獲得↑狀態佔比15.96%、獲得狀態佔比58.51%、獲得→狀態佔比25.53%。
實時狀態B、自身狀態持續性5的球員,獲得↑狀態佔比18.30%、獲得狀態佔比57.66%、獲得→狀態佔比24.04%。
實時狀態B、自身狀態持續性6的球員,獲得↑狀態佔比21.18%、獲得狀態佔比63.05%、獲得→狀態佔比15.76%。
實時狀態B、自身狀態持續性7的球員,獲得↑狀態佔比23.76%、獲得狀態佔比61.33%、獲得→狀態佔比14.92%。
實時狀態B、自身狀態持續性8的球員,獲得↑狀態佔比26.24%、獲得狀態佔比63.83%、獲得→狀態佔比9.93%。
3.實時狀態C獲得→狀態佔比最高,會出現和↓狀態。
實時狀態C、自身狀態持續性3的球員,獲得↑狀態佔比2.97%、獲得狀態佔比16.09%、獲得→狀態佔比48.02%、獲得狀態佔比22.77%、獲得↓狀態佔比10.15%。
實時狀態C、自身狀態持續性4的球員,獲得↑狀態佔比4.68%、獲得狀態佔比18.33%、獲得→狀態佔比48.83%、獲得狀態佔比20.21%、獲得↓狀態佔比7.95%。
實時狀態C、自身狀態持續性5的球員,獲得↑狀態佔比7.73%、獲得狀態佔比17.16%、獲得→狀態佔比50.00%、獲得狀態佔比17.37%、獲得↓狀態佔比7.73%。
實時狀態C、自身狀態持續性6的球員,獲得↑狀態佔比9.01%、獲得狀態佔比23.56%、獲得→狀態佔比49.95%、獲得狀態佔比13.61%、獲得↓狀態佔比3.87%。
實時狀態C、自身狀態持續性7的球員,獲得↑狀態佔比9.98%、獲得狀態佔比23.86%、獲得→狀態佔比51.95%、獲得狀態佔比12.69%、獲得↓狀態佔比1.52%。
實時狀態C、自身狀態持續性8的球員,獲得↑狀態佔比11.39%、獲得狀態佔比26.92%、獲得→狀態佔比49.35%、獲得狀態佔比12.34%、不會獲得↓狀態(比賽日活動除外)。
4.實時狀態D、E,最高狀態是→,不會獲得和↑狀態。如本週獲此實時狀態,可暫時放於倉庫。
狀態箭頭和球員屬性的關係
前面說了一大堆實時狀態對於球員臨場狀態箭頭的影響,誰都知道↑>>→>>↓,但狀態箭頭的好壞對球員屬性具體有啥關係呢?
嚴謹一些的回答是不確定,因為konami在2006年PES6指南書之後就再沒有公佈過這方面的具體資料。
現在國內外各類資料庫中所展示的不同狀態箭頭下的球員能力,最初的依據其實都是當年指南書中的內容。
因此狀態箭頭和球員屬性的具體關係,只能說大致是上圖中所呈現的樣子,其中↑和狀態是在球員原有能力值的基礎上以一定比例增強,和↓狀態則是在原有能力值基礎上一定比例削弱。
國服引入實時狀態的影響
國服沒有過往賽季球員,標誌性時刻和傳奇球員的狀態均恆定為B,因此受到實時狀態影響的只有精選和普卡。
目前這兩類卡種在國服的地位都比較尷尬,精選雖然氪金、兌換的代價不菲,但除極少數球員的高分精選能夠與傳奇、時刻相抗衡之外,大部分精選都不具備頂級實力,並且還有一年有效期的使用限制。
而絕大多數普卡更是直接失去了實用價值,逐漸淪為兌換精選和突破黃傳等級的變向“貨幣”。
如果國服新賽季引入球員實時狀態,則精選和普卡的地位勢必會提高。根據我們前文中已經詳細闡述過的知識,當普卡、精選獲得A狀態時,出現和↑箭頭的機率極高,導致在實時狀態加持得到一週內,會有很多球員的實戰能力強過標誌性時刻和傳奇球員。而即便獲得的是B狀態,也足以讓一部分精選和普卡在短時間內擁有比肩標誌性時刻和傳奇球員的實力。
這倒不會從根本上撼動標誌性時刻和傳奇球員的價值,畢竟每週狀態好的普卡和精選並不固定,而標誌性時刻和傳奇球員始終擁有B狀態。
但必然會拉低國服的“貧富差距”,使得更多的普通玩家在微氪甚至零氪的情況下,也能夠利用每週實時狀態好的球員,與土豪陣容相抗衡。這樣一來必然會降低國服玩家氪金的熱情。
而這個結果,個人認為是國服官方不願看到的局面。而且由此帶來的陣容百花齊放、球員強弱不再絕對化的後果,雖然站在玩家的角度是提高了遊戲體驗,但對官方來說顯然是下策。
畢竟三歲小孩都知道,國服最賺錢的還是傳奇和標誌性時刻。如果推出球員實時狀態機制就相當於“虎口奪食”,但官方肯定也在想,此時如果不推出,國服在下一代實況問世之前又能拿什麼留住老玩家呢?
所以這次引入直營平臺的實時狀態,國服看似是兩難之舉的背後,很可能是下了“壯士斷腕”的決心。