據businesswire報道,2020年全球遊戲配件市場規模為77.5億美元,預計到2026年將達到154億美元,預測期間(2021-2026 年)的複合年增長率約為12.2%。
儘管新冠疫情對遊戲配件廠商帶來了零部件和原材料缺乏困擾,但配件大廠海盜船透露受益於就地隔離等積極防疫措施,全球海盜船遊戲配件需求增長,而市場其他配件廠商也表達了同樣的說法。
此外,隨著智慧手機的日益普及、VR/AR技術的快速發展,任天堂、微軟等主要遊戲主機廠商已意識到AR遊戲將能帶來巨大市場增量潛能。
AR技術可將玩家從“自我封閉的遊戲世界”中解放,引導玩家走入真實世界與之互動,例如「吃豆人」是一款可在現實生活中互相追逐的AR遊戲,而諸如此類的AR遊戲也有助於AR遊戲配件的發展。
另外,電競的快速增長也推動了對高階遊戲鍵盤和遊戲手柄的需求,隨著電競遊戲的不斷開發,預計遊戲配件市場將在預測期內穩定增長,自2015年以來,中國已是世界上規模最大、最賺錢的電子遊戲市場,擁有高額獎金的賽事及龐大電競玩家群體。
目前,全球遊戲配件市場競爭異常激烈,微軟、羅技等配件大廠專注於改進遊戲配件組合以保持市場競爭力,2021年1月微軟推出了Pulse red無線控制器,該控制器可在Xbox主機、PC及Android裝置之間切換執行,而無需重置安裝;2月,羅技與赫爾曼米勒建立獨家合作伙伴關係,致力於研究、設計和製造下一代高效能遊戲配件。
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