2021年12月16日,中國音數協遊戲工委(以下簡稱GPC)與中國遊戲產業研究院最新發布了《2021年中國遊戲產業報告》,對我國2021年遊戲整體發展進行了全面敘述。報告指出,在面臨2021年全球市場爆款稀缺的嚴峻環境,我國遊戲企業依然交出了一份較為滿意的答卷。同比2020年,今年我國遊戲年度實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。
國內遊戲市場銷售收入中,貢獻最大者依然為自主研發遊戲。自主研發遊戲海外市場銷售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長16.59%。從這組資料可見,現階段海外市場銷售收入及使用者增幅大幅提高,海外市場成為新的刺激點,吸引遊戲廠商紛紛“下海圍獵”,這其中就有國內一線遊戲上市公司——富春股份。包括旗下上海駿夢自研的IP產品《仙境傳說:新世代的誕生》(簡稱ROX)。
2020年10月,富春股份旗下上海駿夢自研IP產品《仙境傳說:新世代的誕生》首度於香港地區上線,上線僅三個月,就交出了充值流水超5億的答卷。截至2020年底,《仙境傳說:新世代的誕生》穩居香港iOS遊戲暢銷榜TOP 10和臺灣iOS遊戲暢銷榜TOP 5。隨後2021年6月,載譽港澳臺的《仙境傳說:新世代的誕生》再度上線東南亞區域,有颳起一股R旋風,迅速斬獲含ios暢銷榜、google下載榜等權威榜單前十成績,並一度衝入前三坐席。截至2021年9月,整體海外收入累計31627.71萬元,成為年度黑馬。
(《仙境傳說:新世代的誕生》年度使用者資料)
【搶灘海外泛華市場 甄選潛力發行商】
一、擇取華人聚集區域文化輻射 引發井噴
從《仙境傳說:新世代的誕生》市場投放情況來看,該遊戲自2020年10月發行港澳臺地區開始,連續登陸泰國、印度尼西亞、汶萊等東南亞華人聚集地區,一路闖關,表現十分突出,形成資料井噴。截至2021年11月,上線13個月充值總流水破24億元。
其中,港澳臺地區貢獻超2.4億元(資料截至今年5月),東南亞峰值貢獻4億元(截至今年8月)。截至今年11月,該遊戲依然位居泰國、印度尼西亞、汶萊三大市場iOS暢銷榜Top10,位列印尼、泰國、菲律賓三國Google Play榜單三甲。並獲Google Play遊戲大獎 “年度最佳遊戲”“最佳競技遊戲”、“最佳平板遊戲”多項大獎。
二、聯動人氣動漫 顛覆傳統認知
截至本文發出止,《仙境傳說:新世代的誕生》已上線一年。其整體熱度絲毫未減,甚至還出現逆勢增長的態勢。特別是與今年9月的人氣動漫《關於我轉生變成史萊姆這檔事》聯動後,遊戲人氣更是空前高漲,頗有逆生長的態勢,顛覆了我們對手遊平均一年左右生命週期的固有認知。
三、改編流行IP 迎合華語文化圈使用者審美
據瞭解,《仙境傳說:新世代的誕生》是由韓國Gravty公司正版授權,上海駿夢參與自研的IP級產品。其原IP《仙境傳說》於2003年前後正式上線,就收到亞洲地區,特別是韓國、中國以及東南亞華人文化輻射區玩家喜愛。
其全新東方魔幻故事背景,專屬紙娃娃系統等玩法,至今依舊被吸收借鑑。作為經典IP改編作品,《仙境傳說:新世代的誕生》在還原經典IP玩法同時,提供全新開放的大世界和多元化遊戲玩法,並參考吸收優秀移動遊戲系統概念,對原IP中的動作表情指令進行最佳化,以便滿足移動遊戲人群需求,加上其全新360度全景化畫風及萌系三頭身比例人物設計,同樣迎合亞洲華語文化圈內的各國玩家使用者審美。
四、甄選亞洲潛力發行商 獲取相應流量加持
此外在海外市場發行商選擇上,《仙境傳說:新世代的誕生》在東南亞區域的發行方為朝夕光年這一位元組跳動系控股公司。據瞭解,朝夕光年在今年曾一舉收購東南亞最大MOBA遊戲公司沐瞳科技,並拿下日本“國民掛機手遊”《放置少女》的研發商有愛互娛,積極佈局海外遊戲市場。
在這個時間點,選擇朝夕光年,有極大可能性獲得來自朝夕光年母公司位元組跳動方面的流量扶持,同時有一定可能獲得朝夕光年所收購的沐瞳科技在東南亞區域的經驗紅利加持。
而長期跑動於超休閒遊戲領域內的朝夕光年也有可能透過發行《仙境傳說:新世代的誕生》,進一步鞏固中重度遊戲版圖,以此檢驗自己中重度遊戲發行實力。
【加大研發佔比 超7000萬研發費用 創造收益奇蹟】
除了精準鎖定海外華人市場進行初階投放外,《仙境傳說:新世代的誕生》在整體產品打磨上也有著屬於自己的思考。即加大產品研發投入比重,拉大整體研發週期,確保輸出高品質產品。
據瞭解,《仙境傳說:新世代的誕生》專案組在2017年已經成立,且在立項之初,用於研發方面的費用就突破7200萬元,等於或超過部分廠商全生命週期研發總費用。
在充實的資金推動下,開發團隊依舊用了近3年時間去打磨產品,包括對《仙境傳說》IP進行深入——挖掘核心系統和數值特點;包括結合80-90後以及95後遊戲內使用者行為資料,反推並搭建該IP忠實客群遊戲喜好模型等。單單前期工作就花費了3/4時間,確保產品在進入正式開發前,就能準確洞察目標使用者真實需求。
當進入正式投入開發階段,上海駿夢吸收了早期自研Ro系列作品《仙境傳說Ro:守護永恆的愛》、《天天打波利》(特別是曾創造國產遊戲出海天花板效益的《仙境傳說Ro:守護永恆的愛》)的市場資料經驗,並結合其多年浸潤國產遊戲製作行業所形成的系統方法論,對《仙境傳說:新世代的誕生》進行一系列打磨,期間歷經間斷性或定期性頭腦風暴、創意磨合、細節調整以及版本推翻重製等大小“戰役”無數,才有了今天得以呈現出來的最終效果。
正是有了這一系列打磨,2020年該遊戲上線三個月,立馬為上海駿夢帶來7800萬元進項。加上產品本身採取“只支付Ip版權流水分成,無需支付版權金”的分成形式,在一定程度上激勵IP所有方韓國Gravty公司配合參與產品推廣。
此外,《仙境傳說:新世代的誕生》還採用四分法,面向渠道方(包括品牌手機自有應用商城等)、IP授權方(即韓國Gravty公司)、發行方朝夕光年,以及研發方上海駿夢,四方分配產品流水,分別是特別是後三者,流水分配總佔比超45%。在整體利潤驅動下,為了進一步擴大華人文化區遊戲市場佔比,各方自然也會積極行動力推產品。
【精準判斷移動市場剛需 擴充套件老IP遊戲內容生態】
對比固有移動遊戲產品,特別是我國出海自研產品可以發現,集卡式休閒遊戲、棋牌類博弈遊戲,以及類似王國紀元等型別遊戲佔比靠前。整體遊戲題材方面,不外乎流行於華人圈內,以網文IP改編、三國故事改編的遊戲作品,題材選擇有限。在遊戲玩法上,多以各種三連抽十連抽,各類副本推圖等為主。整體型別單一,同質化較為嚴重。
伴隨5G時代,雖然部分出海遊戲在視覺表現上加大投入比重,令遊戲美術特效更加炫酷,但在包括遊戲系統等基本玩法上略有遲疑。2020-2021年,受特殊原因影響,海外市場 “宅”文化崛起,短平快化手遊逐步被高品質強IP遊戲替代,但在感官認知上,對比過度寫實畫面的產品,在東南亞等華人片區內,類似日漫明麗背景加萌系人設畫風產品更易被接受。
為此,《仙境傳說:新世代的誕生》在遊戲畫面上,瞄準移動遊戲使用者的第一眼感觀訴求。將Ro古早的2.5D+360°視角,解鎖成“3D+360°全景視角”。
在遊戲內容上則基於移動端使用者痛點做了取捨,保留精髓的角色加點、特色卡牌附魔等功能,最佳化部分職業角色的技能釋放效果。在傳承原IP前提下,預判移動端遊戲使用者產品訴求,一次性滿足“具一定世界框架,畫面可愛有趣,上手快,功能不復雜,沒有商城自由擺攤交易”等癢點。
同比目前出海的大量依附於內購商城或隱性廣告流量變現的國產自研遊戲而言,《仙境傳說:新世代的誕生》早已躍遷進更高明的3.0時代。
在遊戲創新上。《仙境傳說:新世代的誕生》於2021年加入了大型PVP競技比賽——GVG公會戰系統,其玩法類似於立體版“推塔防守對戰”,在傳統IP基礎上加入了當代流行元素,增加遊戲的PVP對抗屬性;於近期加入“NPC好感度系統”,重新整理NPC好感,獲得稀有道具、限定時裝等,甚至有可能隨機解鎖增益BUFF道具。
目前,上海駿夢正著力《仙境傳說:新世代的誕生》在其他地區的版本開發,既有港澳臺、東南亞在前,後續版本有望再創佳績。而其他在研產品《夢幻龍族》、《星之覺醒》等也已透過多輪測試,有望近期推出。
從駿夢此舉似乎透露出一個資訊,即上海駿夢有意透過單個爆款刺激團隊持續孵化、輸出優質精品遊戲,以此鍛造開發“鐵軍”,為國產遊戲行業貢獻力量。
但不可否認的是,傳奇團隊的成長,勢必伴隨著創新磨練,從之前的《仙境傳說:守護永恆的愛》到如今的《仙境傳說:新世代的誕生》,相應的資料狀態以及市場表現在一定程度上證明了駿夢團隊對於遊戲創新的積極探索,相信在不遠的將來,駿夢遊戲團隊還將給我們帶來更多不一樣的感動。