如果有媒體要做國內經典原創手遊推薦榜,在這個榜單中《明日方舟》絕對名列前茅。作為一款個性化鮮明的原創二次元產品,《明日方舟》在發行的近3年中不但進入過AppStore暢銷榜、免費榜,榜首的位置。在目前,這款遊戲依舊是TapTap平臺編輯推薦產品之一。
可以說,《明日方舟》是款潛能無限的手遊,而它背後的遊戲廠商鷹角網路也同樣擁有許多可能。就在近日,中國遊戲產業年會在廣州舉行。藉此機會,我們採訪了鷹角網路CEO黃一峰先生,圍繞《明日方舟》衍生音樂品牌塞壬唱片,也圍繞鷹角網路未來的發展規劃、新遊戲的研發進度等相關問題,進行了一次內容交流。
塞壬唱片影響力超出預期 “音律聯覺”演出B站播放達1184.7萬次
眾所周知,鷹角網路因為其在遊戲音樂上的製作精良被玩家稱為“音角”。2019年,它推出的《明日方舟》衍生音樂品牌“塞壬唱片”;今年,又上線了塞壬唱片官網,對玩家來講是眾望所歸,對遊戲IP孵化佈局來說卻是劍走偏鋒。那麼,塞壬唱片發行至今究竟成績如何?
根據官方提供的資料顯示,塞壬唱片一直保持著相當穩定的更新頻率,截止目前已收錄併發行了59首單曲(包含遊戲內BGM以及遊戲外專門為角色或特定場景定製的單曲)。從曲目更新次數分析,塞壬唱片平均每年就會上架兩位數的原創音樂,這已經能與一些專業唱片公司的發歌頻率做比較。
但如此專業的做音樂品牌,只是鷹角網路為《明日方舟》出圈所做的鋪墊。當塞壬唱片徹底被玩家接受後,一場圍繞該品牌音樂舉辦的“音律聯覺”的專場演出在《明日方舟》二週年期間亮相。
黃一峰告訴我們,“音律聯覺”不論是演出規模,還是觀眾人數,都創下了同類演出的新記錄。這些新記錄包括,演出現場兩天接待觀眾人數達到1萬名;官方錄播影片,B站授權上線後觀看次數超過1184萬次,熱度曾達到B站綜藝榜第2名。
從這場演出的表現,放眼《明日方舟》整體衍生內容,我們發現《明日方舟》儼然已成為玩家心中優秀的二次元手遊,其IP衍生產品也成為了玩家眼裡品質的象徵,而其遊戲廠商鷹角網路更被玩家、IP愛好者看作是名不虛傳的YYDS。在B站平臺,有玩家在“明日方舟音律聯覺專場演出2021”影片下面留言道,鷹角網路名不虛傳,塞壬唱片不會令人失望。
做IP佈局的遊戲產品有許多,能做到衍生內容徹底打動玩家與IP愛好者的卻很少。為什麼鷹角網路的《明日方舟》能成功?黃一峰認為這與《明日方舟》非常重視IP內容對遊戲世界觀的維護作用有關,同時也與遊戲十分關注玩家、IP愛好者對衍生內容的接受度和喜愛度息息相關。
可以說,《明日方舟》的IP孵化佈局為整個遊戲品牌帶來的不僅是新活躍,還有IP品牌影響力的有效擴大。那麼,在IP衍生內容上已有成就的《明日方舟》,在明年又會為玩家帶來哪些令人激動的新動態?
《明日方舟》新動態 漫畫《A1行動預備組》、“九色鹿”聯動即將上線
關於《明日方舟》的新動態,黃一峰為我們透露了一些詳情。比如音樂方面,明年塞壬唱片除去保持更新頻率外,在條件允許的情況下還會再次舉辦專場演出;關於漫畫的衍生孵化,官方漫畫《A1行動預備組》即將上線,並且後續《明日方舟》也將發揮自己在2D藝術創作領域的優勢,嘗試更多不同風格和型別的漫畫作品。包括已經公開過的主線動畫、聚焦具體角色和勢力組織的衍生動畫,都在緊鑼密鼓的籌備中。
除此之外,《明日方舟》和上海美術電影製片廠動畫作品《九色鹿》的聯動新合作也即將推出。其實在今年11月左右,《明日方舟》曾對外公佈過“九色鹿”的相關立繪內容,在各大平臺一度掀起了相關熱議浪潮。新浪微博有關#明日方舟九色鹿#的話題閱讀量已達到398.4萬,百度貼吧相關話題熱度超過7339。觀察這些平臺中玩家的提問,我們發現大家最關心的問題是,“九色鹿”的上線時間以及它的相關活動內容如何打造?
有關這些問題的答案,黃一峰表示,“九色鹿”會盡快與玩家見面,活動內容方面官方希望以遊戲為載體,對《九色鹿》這一經典故事進行生動演繹,以此將大家逐漸遠去的記憶重新帶回到面前。同時,透過此次聯動活動也為《明日方舟》的內容敘述帶來不一樣的感覺,展現遊戲本身創作的多元屬性。
“九色鹿”之後,黃一峰還聊到了有關《明日方舟》更多的新動態。他說,除了遊戲內容的再完善以及整合戰略(“肉鴿”)玩法的上線,條件合適的話,《明日方舟》也會舉辦更大型、能夠容納儘量多的玩家參與的線下活動。總體來講《明日方舟》的新動態是令玩家期待的,而還有一件同樣讓大家關注的事情,鷹角網路還會在未來推出一款3D手遊新作《來自星塵》。
《來自星塵》新遊 2D到3D技術維度跨越是挑戰也是機遇
今年9月左右,鷹角網路新作《來自星塵》PV先導片在各大平臺首曝。其中在B站,該影片已收穫觀看次數258.6萬次,全站排行榜最高第18名。雖然新遊還未上線,玩家關注度卻極高。
不過,由於這是一款3D無內購買斷制RPG手遊,也讓大家為鷹角網路感到擔心。畢竟從市場角度看,國內少有廠商發行大型買斷制手遊產品,鷹角網路能參考的案例很少。從技術角度講,鷹角網路也是首次進行2D轉3D製作,這對於公司本身來說無疑算是一次大膽的嘗試。
那麼為什麼在《明日方舟》爆火後,鷹角網路不是繼續開發2D手遊,卻是走出舒適圈開始接受新的挑戰呢?
黃一峰表示,這是對手機遊戲平臺本身的發展,以及市場環境變化的考量。公司希望在新的付費機制上進行探索,在研發和發行兩個方面增加自身的經驗。尤其研發方面,從2D到3D技術維度的跨越,對鷹角網路這樣一家年輕的公司來說,確實需要一定的勇氣去嘗試,需要從零到一去建立一條新的3D製作管線。相較於2D專案,3D專案在專案流程與工藝上變得更復雜,工程上統合團隊成員工作成果的難度增加。可是大家都願意去接受困難的考驗,因為邁過去之後公司將有更大的創作空間。
據悉,目前《來自星塵》的研發正在平穩進行中。《來自星塵》相關專案組已經對技術框架進行了初步驗證,視覺效果也得到了進一步的最佳化。
除去《來自星塵》外,鷹角網路在未來還有其他的遊戲產品處於研發中,至於究竟新遊的內容是什麼,黃一峰沒有做過多透露,但我們相信鷹角網路出品的遊戲一定不會讓玩家失望,我們不妨一起期待。
推《明日方舟》又挑戰3D手遊的鷹角網路究竟是家怎樣的公司?
企查查資料顯示,鷹角網路是一家年輕的網路遊戲研發運營公司,它於2017年成立,至今發展只有5年,公司旗下代表作是《明日方舟》。知乎平臺玩家認為,鷹角網路是一家有想法有夢想的公司,他們敢於創造自己想要的(不管結果如何),非常值得欣賞。這家遊戲公司的CEO黃一峰認為,鷹角網路是為了製作出充滿挑戰樂趣與擁有藝術價值的遊戲而誕生的遊戲公司。他們希望將自己的才智與熱情傾注到充滿希望的邏輯藝術事業中,致力於構建獨一無二的遊戲世界。
透過這次採訪,我們認為,鷹角網路是一家有夢想,充滿挑戰的遊戲公司。他們年輕,無懼困難,因此才會在《明日方舟》這一爆款推出後,再次迎接新的挑戰——3D遊戲的研發。我們希望《來自星塵》是款好玩的手遊,我們同時也希望鷹角網路在未來能帶給我們更多的驚喜。