作為一個色秦RPG,蘭斯系列起源於1989年,講述了一個叫做蘭斯的男人去尋找女人和財富的大冒險。這個系列有數十部作品,每一作都和前作不同,但是《戰國蘭斯》是系列中最好的。(譯註:蘭斯全系列連鬼蘭一起算進去共有13部。)
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《戰國蘭斯》是個很逗的遊戲,遊戲開始時情節很簡單:Japan正處於戰國時代,蘭斯控制著織田家,以統一Japan大陸為目標奮鬥。看似無腦的開局和過於簡單的初戰似乎暗示這是個休閒黃油。(譯註:此Japan非11區,是個基於現實的架空設定。)
然而,短短几個回合之後,大陸上的其他勢力都會把你的崛起當成威脅。你肯定會發現你在同時和多個勢力戰鬥,並且要艱難地做出抉擇來決定把你那稀少的武將分配到哪條戰線上去。戰敗和重開也會成為一種必然,你會開始思考到底是什麼把這遊戲變得如此複雜和困難。
你的武將將在戰場戰鬥,但你也能帶他們進地下城,不過這樣會讓你的領地變得脆弱。
那是因為,實際上《戰國蘭斯》是個非常複雜的、以大量可獲得武將為中心的、回合制策略/RPG遊戲(更準確的說法是SLG,即地域壓制類遊戲)。每個武將都有適合他們的兵種設定,比如一個有著強大防禦力的坦克或是一個能在後排輸出的弓箭手。一個武將帶的兵力越多,他能造成的傷害就越高;如果他的兵力損失殆盡了,那麼他將有三種結局:被處死、被捕獲或者逃跑了;而我們的主角蘭斯,可以勸降、釋放或是處決捉到的俘虜,這就給你增加了大量的潛在武將。
除了進攻和防守領土以外,你還可以給部隊增員、購買道具、和武將互動、觸發事件、探索領地或是地下城等等,同時你也需要考慮每個武將的狀態來取得遊戲的勝利。
大量的地區、武將、寶藏、地下城、道具和事件使得每一次的體驗都不盡相同。
遊戲的主線劇情也很逗。蘭斯是個對傳統RPG英雄的滑稽模仿,他是個會帶著衣著暴露的女性旅行、對任何事情都想著用暴力解決、還把自己當成天下無敵的大英雄的人,他甚至還會雷普妹子和屠殺已經向他投降的怪物。
但是當蘭斯逐漸表現出同情心並以恐怖收場,隨著戰爭帶來的傷亡,他陷入了絕望的迴圈,也影響到了遊戲的體驗。《戰國蘭斯》也從一個對傳統RPG喜劇式的模仿的遊戲無縫切換到了一個關於對朋友和盟友的責任的遊戲。
PS:此段的“絕望迴圈”應該說的是香姬,黑姬,雪姬等人的劇情太虐了,想救卻救不了的那種無奈。而且在遇到下一個妹子的時候還會產生這種無力感,這大概就是絕望的迴圈?反正作者這段寫的很怪……
作為一個包括了令人稱奇的故事、有挑戰性的戰鬥、超棒的美術和多結局的遊戲,《戰國蘭斯》確實是個好作品。即使你並不喜歡黃油,我也依然非常建議各位都能試一試。