遊戲中的筆桿王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!
原神沒有對比就沒有傷害,原神這些不足,在幻塔裡都成了亮點?比如說聯機比如說公會還有公屏聊天等等,本來還很期待原神出這些功能,玩過幻塔之後發現,還是不出最好!
原先還怪原神按鍵不夠,看了幻塔後就不奢求了。打擊感和畫面以手機端來說只是稍微差點,但是差距不是非常大的那種。原神社交這塊只要不是有強制社交任務的這些,還可以改進些。聯機方面老生常談了,感覺很雞肋,要是副本聯機能達到十年前龍之谷那樣就完美了。
也有人說原神能加個城市聊天還不錯,沒事幹就找個風景漂亮音樂動聽的地方跟附近的玩家一起聊聊天,不過這樣就又要加個lbs功能。還有幻塔,那個聯機副本,匹配跟打副本開荒似的,boss傷害奇高,動不動就秒人了……真不知道要多高的裝備屬性才能打,沒有專屬攻略網,表示很難。
現在幻塔出貨率高是因為現在保證熱度,再一個也沒幾個武器也沒有限定的UP池,等有了以後再看看,現在出的SSR都是隨機的,不一定能抽到你想要的。玩了一個多小時就刪了,其他不說,光那手感就不適應。
現在出功能組隊的遊戲,反而不適應現在社會大節奏,單機反而更好。現在消費主力是18歲之後的人,而大學畢業即參加工作後。大部分人能支配的時間越來越少,單機更適應。其實幻塔坐騎倒是不賴,面板現在還沒大必要,畢竟多一項東西,就多一個氪點,現在原神氪的可真的太多了。
只有真正體驗過幻塔的才知道幻塔抽卡機制比原神差多了,大多數人都是穩定80抽出金,而且沒有UP池。你能感受到肝了兩天兩發大保底兩個奶媽武器的絕望嗎!不過幻塔120抽可以指定換一個ssr很贊。原神穩定的話61~70,最黑就是74次左右就會出了,沒有硬要80保底的。
其實原神和幻塔是兩個極端,幻塔要求肝,不充錢那就是打怪刮痧。原神是每天上線時間也就不到20分鐘比防沉迷還狠。要說愛玩原神不愛玩幻塔很正常,遊戲型別一個是半單機氪金手遊一個是mmorpg受眾就不一樣。
幻塔的打擊感差太多。居然還有個沒保底的黑核池,大地圖開出來的全是黑核。原神我開服十連就能出個風鷹劍,幻塔估計要攢到80抽才有個ssr。現在拿著寒冰錘升也不是不升也不是。而且幻塔的戰鬥系統真該好好搞搞,人家做原神之前可是在崩壞三上耕耘了很久的戰鬥玩法。幻塔是想一步到位步子邁太大了。