全球消費者2021年在手機應用上的支出再次達到新高,根據Sensor Tower 情報商店資料顯示,自2016年以來,今年實現100萬美元以上收入的廠商數量幾乎翻了一倍。
2021年,全球有900多家廠商透過App Store和Google Play平臺實現100萬美元的營收,比2016年的475家增長近91%。僅iOS遊戲廠商的數量就將達到581家,比2016年的310家增長了87%。
從往年來看,手機遊戲廠商在App Store首次創收100萬美元的使用者中所佔的份額最大。從2019年開始,社交網路和娛樂類別就開始爭奪第2和第3名的位置。Sensor Tower預計,今年將有185家手機遊戲廠商完成這一成就,佔該平臺總盈利超過100萬美元的廠商的32%。社交網路將出現62家廠商,佔11%,而娛樂類別將有41家廠商,約佔7%。
事實上,遊戲應用自2016年以來,市場份額下降了31個百分點。當時iOS平臺上首次收入100萬美元的廠商中,遊戲品類的比例接近63%。隨著時間的推移和新類別的新增,以及廠商們在非遊戲類別中取得的成功,導致遊戲份額出現跌落。
與App Store一樣,Google Play上的手機遊戲廠商歷來都是創收的主要動力。到2021年,預計將有139家廠商超過完成這一成就,約佔所有廠商的43%。社交類將以36家廠商排名第二,約佔總廠商的11%,而娛樂品類將以32家廠商排名第三,約佔總廠商的10%。
但與App Store一樣,Google Play也表現出了多年來創收100萬美元以上手機遊戲廠商所佔份額的下降。2016年,這一數字是75.2%,而今年僅有139家,所佔份額為42.8%。
美國本土的情況也能在一定程度上反映出全球趨勢,創收100萬美元以上的廠商從2020年的446家下降到408家,下降了近9%。其中App Store平臺有274家,同比下降10%,Google Play有134家,同比下降6%。在美國,App Store和Google Play之間的差距也在縮小,但App Store平臺仍然保持著良好的領先優勢,每年創收100萬美元以上的廠商是後者的兩倍。
手機遊戲廠商在美國首次獲得百萬美元收入的玩家中所佔比例也最大,在美國App Store中有60家廠商,約佔總營收的22%。Google Play上也有62家廠商,約佔總營收的46%。