各位小夥伴早上好,昨天我們聊了英雄移動力是如何計算出來的,我們都知道移動力越大就走得越遠,但到底能走多遠呢?這就涉及到我們今天要聊的地形地貌問題了。我是今日頭條Rampage,感謝您的閱讀。
道路地形
泥土路:直行一格消耗75移動力
砂礫路:直行一格消耗65移動力
碎石路:直行一格消耗50移動力
常規地形
H3地形一共有表內的9種,每種地形直行一格消耗的移動力如圖所示。其中沙地和水域沒有優勢種族,城堡壁壘和元素共享草地優勢。優勢種族的兵在對應地形上享受戰鬥時攻擊防禦和速度加1的優勢加成,注意是戰鬥加成,所以英雄計算移動力時不享受加成。
我們可以注意到,常規地形直行一格消耗移動力是100,其中有4種大於100的就是特殊地形的地形懲罰,這也是尋路術存在的意義,不同等級的尋路術能不同程度的減輕地形懲罰。
當然我們也可以用別的手段代替尋路術的效果,那就是英雄只帶對應地形的優勢種族兵種就能將移動消耗降低到只需要基本消耗100移動力。(只看兵種,和英雄無關)。另外據說帶中立兵種能免除地形懲罰,經實測不能免除。而遊牧民族免除沙地懲罰可能是兵種特技原因。
特殊地貌
魔法平原:英雄和兵種的所有魔法都變成高階
魔法之雲:英雄的氣系魔法變為高階
荒蕪之地:英雄的土系魔法變為高階
火焰之地:英雄的火系魔法變為高階
清澈之塘:英雄的水系魔法變為高階
聖地:正義族士氣加1,邪惡族士氣減1
邪惡雲霧:正義族士氣減1,邪惡族士氣加1
苜蓿園地:中立族幸運加2
以上地貌是覆蓋在地形上的,不改變地形對優勢種族的加成和地形的移動力懲罰。魔法平原對火精靈的火盾,紫龍的魔鏡,龍蠅的驅散,雷鳥的閃電和大天使的復活沒有影響。
被詛咒的大地:禁止釋放1級以外的魔法,取消優勢地形加成,包括攻防速的加成和移動力懲罰減免都無效,不會爆士氣和幸運。