105武器特性簡述
即:保留武器物理魔法特性的基礎上統一增加40%的技能攻擊力,以及4條根據裝備LV成長的傷害增加屬性。全武器的成長曲線均一致
在此基礎上武器拆分為制式的增傷武器和CP武器。
增傷武器就是改版後的增傷類詞條(技能等級,技能攻擊力,屬強,迴歸的無視防禦)不再額外贅述(增傷武器的1~3詞條在掉落時會有變動 目前暫時不知道詞條庫都有哪些種類)
本貼主要討論CP武器,在3月105裝備登入韓服測試服之前按照公佈的文字進行一個簡單前瞻,由於對CP武器的部分機制有歧義,本文會把歧義的部分以及對應的結論都列出來
冥炎之卡洛技能基礎特性
首先聊一聊[冥炎之卡洛]這個技能的特性
攻擊會附帶與投擲出卡洛分身以35級卡洛為例:
命中時會造成1676%傷害。
然後會給被命中的目標掛一個黑色火焰,火焰會每秒進行灼燒傷害一共跳5次,每次1028%
最多掛載3個黑色火焰 也就是共計3*1676+1028*3*5=20448%的傷害
鬼泣CP武器解析
首先確定一件事:在實裝之前武器文字描述是有很大歧義的
本文儘可能把多數歧義導致的不同結論都列出來
屬性1把同一個目標身上最大疊加的黑色火焰數量擴大到5個
為後續的引爆特性做鋪墊
屬性2是擴充套件了目前可以掛載黑色火焰的技能的型別 使得所有陣法類和墓碑類技能都可以掛載黑色火焰
目前的鬼泣只有鬼影鞭和死亡墓碑以及普通攻擊可以掛載黑色火焰
CP武器的重點是屬性3
看起來是把被刪除的卡洛引爆機制用武器機制的方式迴歸了
除鬼影鞭之外的所有刀刃類技能都可以引爆黑色火焰造成額外爆炸傷害,傷害是火焰傷害的5倍
屬性4是進一步提升屬性3的傷害
目標身上的每個黑色火焰都會提高引爆傷害的10%
歧義:
1.屬性3的引爆的5倍攻擊力是計算命中的1676%還是計算灼燒的1028%
2.引爆是否會疊加計算,一次引爆目標上掛載的所有還是隻引爆一個
3.屬性4的提高引爆傷害是每層計算一次10%,即:一層引爆10%,3層引爆30%;還是隻計算10%
4.刀刃類技能的引爆是每hit都引爆一次還是像舊卡洛引爆一樣只有攻擊的特定部分才引爆(月光斬最後一段的滿月斬這種)(類似幽魂降臨:式的斬擊部分會引爆 後續的爆炸則不會)
5.引爆是否消耗黑色火焰
提升與新機制
以35級卡洛為例,結論按照歧義不同分幾種結論
1.屬性3的引爆攻擊力計算命中的百分比的5倍,並且計算多個引爆(41900%)
2.屬性3的引爆攻擊力計算灼燒的百分比的5倍,並且計算多個引爆(25700%)
3.屬性3的引爆攻擊力計算命中的百分比的5倍,不計算多個引爆(8380%)
2.屬性3的引爆攻擊力計算灼燒的百分比的5倍,不計算多個引爆(5140%)
然後再計算屬性4的歧義
每層黑色火焰提升10%是否疊加有最大50%最小10%的引爆傷害差
1.屬性3的引爆攻擊力計算命中的百分比的5倍,並且計算多個引爆(最大62850% 最小46090%)
2.屬性3的引爆攻擊力計算灼燒的百分比的5倍,並且計算多個引爆(最大38550% 最小28270%)
3.屬性3的引爆攻擊力計算命中的百分比的5倍,不計算多個引爆(最大12570% 最小9218%)
2.屬性3的引爆攻擊力計算灼燒的百分比的5倍,不計算多個引爆(最大7710% 最小5654%)
筆者在這裡傾向於是計算灼燒,引爆所有冥炎和引爆增傷隨層數疊加,即:每次引爆造成38550%傷害,差不多是一次鬼影鞭的傷害
從目前透露的3把CP武器來看都是4個屬性互相搭配形成一個新的機制 如果不是引爆所有那麼屬性1的提升同一個目標的掛載上限顯得有點多餘
暫定的結論
在目前不確定其他職業CP武器的機制效能的情況下 ,筆者個人對這把武器較為滿意
由於鬼泣的陣法類技能攻擊頻率非常高,且陣法脫手並具有柔化機制,一般不必特意安排輸出迴圈對軸來保證掛球,而且依然保留了平X掛球等其他掛球特性,在實戰中屬性3的特效基本是可以次次觸發5層,等同於所有的刀刃類技能額外固定附帶了一次鬼影鞭的傷害
在新版本限定了減CD上限和免去了長三覺演出技能空轉的前提下,此機制對鬼泣的續航模式有非常強大的提升,甚至可能會改變鬼泣一直以來的輸出思路與慣用的加點模式