自古至今,人類都沒有停止過對未知宇宙的幻想——古時詩聖杜甫的一句“星垂平野闊,月湧大江流”,寫出了宇宙星河無比磅礴的氣勢,而詩仙李白的“危樓高百尺,手可摘星辰”,也體現出了人們對於星空的嚮往之情。
如今隨著科技的進步,從飛機到宇宙飛船,人類已經實現了航天領域的重大突破,我們似乎已經離星際航行這個終極夢想不算太遠了。
雖然現實科技的發展已經很快了,但人類的想象力要比現實發展得更為迅速——科幻這一領域早就已經遨遊到遙遠的光年之外,並藉助小說、影視劇、遊戲等多種形式,提前描繪了對無盡的宇宙的自由暢想。
其中,今年下半年新上線的一款原創宇宙下的無盡策略手遊《無盡的拉格朗日》,同樣以遊戲的方式展現出了對宇宙和人類未來的思考——該作在科幻為主題的背景下,把“人類”這個元素作為最重要組成部分,引發了玩家們的深思。下面筆者就帶著大家一起了解下,《無盡的拉格朗日》這彷彿科幻小說般的劇情故事。
故事發生在未來——在地球上生活、度過了悠久歷史的人類,終於掌握了可控核聚變技術,邁出了地球,在太陽系內極大程度地提升了生產力。
之後,科學家發明了曲率引擎技術,人類到達了比鄰星,極限可航行至4光年以內的星系。然而宇宙是無窮廣闊的,人類在此範圍內想要再前進一步都非常困難。
打破這一困境的契機,是有人在星球的引力平衡點上觀測到一個現象:使用高能裝置改變特定座標的曲率,有機會可以找到空間共振點——它的彼端是一個數千、甚至數萬光年外的星系!
針對空間共振點的保密研究持續了數千年之久,期間耗費了無法計數的人力與財力,人類終於得知了一些關於它的規律:發現共振點必須要改變一片區域內的空間曲率引數,進行反覆測試和尋找,而在其中被挑選出的最為穩定的空間共振點,業內人們稱為“拉格朗日空間點”。
人們在這些空間點上修建了大規模的能量維繫裝置,並且在附近修建停泊和補給的據點,保持節點能夠長時間穩定地執行,這就是“星門”的雛形。
而人類文明也因星門迎來了前所未有的輝煌——銀河系三分之一的面積被探索和開發,人們建起的星門連線著數千個星系,組成了串聯銀河系的巨大交通網,被稱為“拉格朗日網路”。
然而無論人類的科技如何發展,人們心中的貪念是不會被滿足的——在星門所帶來的巨大利益下,眾多勢力的領導者全都迷失了雙眼,為了爭奪星門的所屬權,引發了慘烈的宇宙大戰。
歷史已經無數次印證了,戰爭能帶來的僅僅只有毀滅。戰火逐漸蔓延至整個銀河系,導致了絕大部分星門被毀,無數戰艦隕落,而人們曾經引以為傲的、串聯銀河系的巨大交通網——拉格朗日網路也變得殘破不堪,科技水平倒退嚴重,人們徹底陷入了“黑暗時代”。
最諷刺的是,在經歷了戰爭的摧殘後,人類又開始嚮往和平——眾多勢力聯合簽訂了《未央公約》,開啟了“復甦計劃”,於是肩負著人類宇宙文明覆興重任的開拓者們,開始前往損毀嚴重的太空遺址進行開拓與重建。
而我們玩家,正是作為開拓者之一,操控著各式各樣的戰艦,在浩瀚宇宙中展開驚險刺激的冒險旅途。
總的來說,《無盡的拉格朗日》中雖然有很多非常炫酷的科幻設定,但劇情主要所表達的,依然是人類本身——不僅有人們不懂吸取歷史教訓,重蹈覆轍的劣根性,還有人們在絕境中依然堅持開拓發展的拼搏精神。繁榮的發展與戰爭的毀滅相互糾纏,黑暗的絕望與光明的希望相生相伴,這正是屬於人類的一種輪迴。
各位對《無盡的拉格朗日》的劇情故事有何看法?歡迎在評論區留言哦~