生活不止遊戲,遊戲亦為人生。我是叨叨,有幸和大家分享我的率土“生活”。
率土之濱的決勝中原劇本,又為廣大主公們稱為南北賽季,該劇本作為遊戲最先開放的幾個劇本之一,南北兩個陣營對立爭鬥的核心玩法,是其最大的特色。
在我看來,決勝中原劇本從分割槽開始就決定好陣營,是少有的、陣營間絕對對立的“公平”賽季模式。畢竟,劃分區服後,南北陣營都已經確定好,沒有一絲更換的可能。
當然,不乏有著許多想著掛機一賽季、跟著陣營混征服割據獎勵的人,但是在決勝中原劇本中,哪怕是獎勵,也是需要跟階段武勳和賽季武勳掛鉤的。因此那些想要前期划水穩發育、不上戰場打架,後期靠著紅度、陣容優勢收割武勳的人,想當“救世主”的想機率基本為0。
這也是劇本逐漸完善後,必然出現的結果。以前,奮鬥整賽季的人,賽季獎勵可能還不如前期耕耘、後期戰鬥的“地主”,這種現象也在決勝中原劇本改版後成為了歷史。與之一起消逝的,是完全宵禁的模式(現改為目前的體力消耗加倍,速度降低的模式)。
完全宵禁,指的其實是率土之濱上一個大版本中,專屬於決勝中原劇本的限制夜戰模式,具體為:在夜間12點-早上6點時間段內,玩家們除了簡單的調動、建立要塞等動作外,無法進行出征、駐守等戰爭手段。
正是這個限制夜戰內容的出現,使得改版前的決勝中原劇本成為了大多數喜歡養肝玩家的“聖地”,作為資深農夫的我更是看到介紹就愛上了這個劇本模式:耕耘塞外,後期出山,成為戰神的夢想,也就只能在這裡實現了。
大同盟基本會避開這種戰爭強度薄弱、無法發揮夜戰的劇本模式,進入南北賽季的,大多是散人玩家和一些節奏偏佛系的同盟。
劇本本身限制,加上進入劇本的玩家們本身的遊戲想法,擺爛也就成了必然:比如,我身處北方陣營,然鵝我的好兄弟A盟竟然出現在南方敵對陣營,不願意手足相殘的我們,只能夠打打友誼賽,放棄所謂的賽季獎勵。
由於這種遊戲思維的廣泛存在,造成了臨近結算時,南北陣營對立卻仍然停留在中立州對抗的階段,全員割據的賽果不斷出現。
當然更為無語的情況則是:或許南北雙方陣營想要好好打一場分出勝負,但可能南方陣營中兩個同盟為死敵,於是本應南北大戰的局面,變成了南方陣容內戰、北方瓜農瘋狂吃瓜的戲劇舞臺。(參考劇本:蒼龍VS青雲志+銅雀臺)。
而南北賽季也正是因為陣營分配的隨機性,造成了某些侷限,到現在也算不上大熱的遊戲劇本。
我作為一條率土資深鹹魚,當然對改版前後的決勝中原劇本都有參與,而對這個劇本最深的感悟,其實用一個字就可以概況:太累了!(好吧,是三個字)
從個人視角出發,其實該劇本在開荒難度上是很低的,出生州的低階野地資源(6級及以下野地)也基本足夠養活自己,加上有可以隨便飛地的中立營地的存在和陣營基礎資源加成,發育不要太舒服。
不過,好日子也就到此為止了。
個人發育到了6級地階段之後,想要打更高階的土地,只能去中立州打野。而現在改版後,武將等級在40級之後,就只能透過跟敵對玩家勢力間戰鬥才能繼續升級,因此,在舒適發育一週後,想要繼續提升,就只能奔赴中立州前線。
被迫上戰場只是決勝中原劇本對玩家們的基礎考驗,讓人更崩潰的設定是,在該劇本中,並沒有可以開分、搬家的建設用地,所以打架不想遠距離奔波的話,玩家們需要將主城搬到中立州前線(一次500虎符,一般人頂不住),否則,遠在幽州的北方陣營玩家,在徐州中部打完一架回家修整,基本一天也就耗在調兵路上了。
除此之外,夜戰的限制,使得各個同盟打城活動全部集中在了白天,也得虧決勝中原賽季的城池數量較少,要不然盟主時不時指揮三連,保不齊得讓人聽得耳朵出繭。再加上,涼州、徐州、雍州、豫州、兗州都有可能變成戰場,全圖大戰的爆發,使得賽季過了一週就開始陷入長時間的烽火之中。
抱著養肝想法進入賽季,卻不得不爆肝一賽季,成了不少人對決勝中原主要吐槽的內容。而我本人,也正是這吐槽大軍的一員猛將,併發誓不再玩這騙人的劇本。
南北賽季雖然槽點滿滿,然鵝對比於其他劇本,無論是戰鬥強度,還是遊戲節奏,都是偏慢的,稱為“養肝”並不過分。
不過,想要拿到更好的賽季獎勵?那就別混了,搬家上前線吧!
不說了,盟裡0武勳馬上下野,盟主又催我搬家了。