《寶可夢》這個遊戲,雖然在八代的時候官方有點把遊戲重心往玩家對戰方向靠的傾向,但是依然不能否認它是一個滿足了多種玩家遊戲愛好的存在,即便是不重視對戰的玩家,也可以在《寶可夢》遊戲裡享受到遊戲的樂趣,比如培育、刷閃等等,也因此,玩《寶可夢》的玩家不一定是對戰玩家,因此對戰術語自然也就不一定知道,而在八代的環境下,也有一些比較熱門的對戰術語,本篇小二就來說一下這些對戰術語,我們一起來看一下吧。
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NO.1 弱策
“弱策”這個詞,實際上指的是圍繞弱點保險而展開出來的戰略,這個戰術並非八代才有,八代之前也存在利用弱點保險來走強化的寶可夢,八代之所以更加風靡開來是因為八代的極巨化增加了極巨化寶可夢的HP基礎,使得弱點保險被觸發後不容易倒下,施展這個戰術更加容易,弱點保險這個道具的使用率也在八代飆升,代表了其戰術的“弱策”自然也被玩家津津樂道。
NO.2 空間
空間戰術自古有之,指的是圍繞著招式戲法空間而展開的玩法,利用戲法空間來改變速度規則,可以讓原本速度慢的寶可夢有對戰先手權,也因此,只要隊伍中有空間手,那麼速度越慢的寶可夢越可以配合空間手進行空間玩法,在空間下取得良好的輸出時機,而八代有不少的慢速輸出手,使得空間隊成為了八代的常規隊伍標配,也因此很多玩家談論。
NO.3 天氣隊
其實哪一代都不乏有天氣,而且基本上每一代的天氣隊存在感都不低,八代的時候,極巨化使用招式的附加效果讓天氣變化變得更加頻繁,比如使用極巨化的水系輸出之後就可以施展雨天,所以開天氣不再侷限於需要依賴帶有天氣特性的寶可夢,有時候自己極巨化之後也可以利用招式來開出有利於自己的天氣,神戰下固拉多與蓋歐卡,更是拉高了天氣隊的存在感。
NO.4 氣腰
實際上“氣腰”的專業術語並不能算是戰術,這裡特指道具“氣勢披帶”,可以在滿HP的時候若被一擊導致HP歸零,則會保留1點HP而不進入瀕死狀態,因為對戰中輸出手多為脆皮,被對方1HKO的可能性很大,所以氣腰也就成為了對戰中常見的道具,在八代也是如此,因為小二在文章中經常有提及到氣腰的存在,所以覺得有必要在這裡說一下。
好了,以上就是小二本次要介紹的八代的一些專業術語,當然這些術語其實八代之前也有,因為《寶可夢》遊戲玩家群體有很大一部分並不以PVP為主,所以不知道也是不足為奇的。