截至12月21日,日本App Store遊戲類暢銷榜,萬代南夢宮娛樂的《海賊王·賞金獵人》力壓《FGO》、《怪物彈珠》等老牌“大將”,首次登頂iOS暢銷榜。
本作是一款4v4多人團隊競技手遊(MOBA),與傳統的推塔MOBA機制不同,玩家需要合理分配己方的陣容,以獲得更多的遊戲資源來取得勝利。
揚帆出海認為,《海賊王·賞金獵人》本次奪魁主要有兩點原因:
1.《海賊王·賞金獵人》首次上架測試是在2018年3月,但是由於資料、效果及其他複雜原因的影響下,遊戲測試一段時間便悄然下架。沉寂許久之後,經過系統的最佳化與改良,在今年才得以重新面世。
可以說,經過最佳化後的《海賊王·賞金獵人》遊戲系統雖然並不足以和當下的《英雄聯盟手遊》、《寶可夢Unite》完全抗衡,但是並不落於這個時代的主流手遊,尤其是在日本這個並不十分看重遊戲革新的市場,《海賊王·賞金獵人》揚長避短,用優秀的運營手段迎來了自己的王朝。
2.作為一款IP手遊,《海賊王·賞金獵人》的遊戲內容緊跟漫畫,甚至一度與動畫進度並駕齊驅,讓粉絲在遊戲中過足了癮。
本次令人意外的戰果,可以說80%都在角色身上。在12月20日舉辦的“ワノ國家活動第三彈”(國內玩家習慣稱之為【和之國】)的活動中,“4★凱多之子-大和”的隆重登場是本次遊戲奪冠的重大推力。
作為一款大IP遊戲,受本作的影響非常大,而且在日本市場,線上線下的聯動也非常重要,我們之前在介紹日本市場時就經常提及。(點選閱讀:橫掃日本市場的賽馬娘)
本次角色【大和】本身就是《海賊王》在近兩年的沉寂與鋪墊中的一個爆點,在“海賊”群體中非常有人氣,只要是看過《海賊王》的人都知道新船員的加入意味著什麼?而且作者也在該角色出現後,頻頻與讀者互動,毫不吝惜對角色的喜愛之情。
恰逢JUMP FESTA 2022 在12月18-19號召開,《海賊王·賞金獵人》自然不會缺席這麼好的宣傳機會,讓大和的聲優早見沙織出席盛會,為遊戲的宣傳打下了堅實的基礎。
值得一提的是,早見沙織自身也是個非常出圈的自身聲優,可以說是【高貴、優雅】的聲音專業戶,玩家對其也是非常熟悉,比如《原神》的人氣角色·神裡綾華以及廚力遊戲《FGO》中的眾多經典角色。
有了眾多鋪墊,本次《海賊王·賞金獵人》的奪冠便是“意料之外,情理之內”,能在短時間上升82名的,小編也沒見過幾個。但是攻擂容易、守擂難,《海賊王·賞金獵人》到底能走多遠,我們仍然有待觀察,尤其是在角色熱度褪去後如何延續,是IP遊戲最需要考慮的問題。
對於國內廠商來說,《海賊王·賞金獵人》無疑是一個值得研究的新課題。它能有向資料低頭,最佳化重來的勇氣,也有緊跟“本宗”的迅捷與線下造勢的細節,作為IP遊戲產出大國的我們,在經典IP已經屈指可數的當下,如何維護好玩家群體,運用粉絲熱情為遊戲加分,是一件值得思考的事情。
國人的驚喜
除了《海賊王·賞金獵人》我們帶來新的課題外,陳星漢及其團隊thatgamecompany的《光·遇》也在年尾為國人發出了聲音。
《光·遇》憑藉從12月20日開始的“聖星之日2021”活動,在iOS暢銷榜從前一天的103位迅速上升至第7位,勇攀96位,可以說本次承載著冬日回憶的眾多新商品的登場為銷售額做出了卓越的貢獻。
2021年的《光·遇》表現非常不錯,遊戲獨特的玩法一直讓玩家感受著最原始的快樂與社交,證明了手遊一樣可以打動人心。尤其在今年《光·遇》與法國經典名著《小王子》的聯動,讓玩家收穫了不少真誠與感動,作為一名資深玩家,真的想不到還有什麼比《小王子》更搭《光·遇》的遊戲風格———純真、質樸以及重視人與人之間的羈絆。
其實就像剛剛所說的《海賊王·賞金獵人》一樣,聯動和IP的選擇從來都不是簡單地移植,我們要找到符合遊戲“氣質”的核心,讓兩者的“靈魂”達成共鳴,這才是第九藝術所要表達的價值。
顯然,《光·遇》很好的做到了這一點,它找到了那個能在遊戲中重現名著經典的【鑰匙】,讓玩家在遊戲中感受情感,透過一個個任務與故事,和製作人以及原著作者展開精神上的對話,得到最深刻的遊戲體驗。
本次《光·遇》的良好表現可能也在傳達著玩家對於遊戲核心的逐漸重視,我們也期待能有更多的國產遊戲在全球這個遊戲舞臺上“名利雙收”,為國產廠商而正名。