Epic聖誕15天免費神秘遊戲活動正式上線。 釋出的第七款神秘遊戲是“異變元年:伊甸之路”。
《異變元年:伊甸之路》遊戲介紹:
《異變元年:伊甸之路》是由 The Bearded Ladies 開發的一款戰術角色扮演遊戲。 遊戲的背景設定在後世界末日的世界。 由於極端天氣、經濟危機、致命流行病和核戰爭,整個人類消失了,變種人誕生了。 官方將其描述為一款“戰術冒險遊戲”,玩家需要控制變異小隊尋找傳說中的伊甸園。
這是epic的另一個免費禮物,讓我想起了庫裡的其他遊戲。作為一款上市不到一年的虛幻引擎製作的優秀XCOM格鬥RPG,做妓女還是很賺錢的。藉此機會向更多玩家介紹這款遊戲。
Mutant first year 是 The Bearded Ladies 工作室的第一部作品。自去年12月發售以來,在Mutant元年,我學到了育碧的優良傳統:早買早享,晚買打折,不買免費。
首先是開賣的時候加了新年促銷,接下來是4月份的包裡的HB,然後是所有大大小小的促銷(說實話,每一個折扣都有你),這周簡直混在擁有大量獨立的遊戲中,增加了史詩兄弟的免費禮物
當然,在遊戲中,我們也可以看到介面包含了開發者的新廣告和一些遊戲內的線上活動。可見開發商確實是在模仿育碧的服務類遊戲經營策略,如此頻繁的促銷活動也不足為奇
閒聊了這麼多,回到正題。本遊戲是一款荒地風格的RPG遊戲,採用虛幻引擎製作,採用XCOM風格的戰鬥方式。故事的背景是地球文明被人類的貪婪和核戰爭摧毀。大量的人類和動物受到輻射的影響,變成了具有攻擊性的殭屍變種,而少數倖存者則形成了幾個社群,以在末世生存。 ,主角,豬,鴨,貓,其他附屬<方舟>都是其中之一
方舟中有大量的獵人,負責從外界收集廢棄資源和武器零件,維持方舟的運轉和居民的生存等。為什麼不是食物,他們吃什麼? ,獵人的原聲是stalker,所以很容易想到大名鼎鼎的潛行遊戲stalker。事實上,潛行作為遊戲的主要玩法確實存在,幾乎是高難度下唯一可行的戰鬥方式(所以戰狂玩家看這裡關閉本帖233)。
那麼這樣一個以XCOM風格回合制戰鬥為核心遊戲內容,潛行作為遊戲重要玩法的荒地風格故事的製作水平如何,玩法又是什麼呢?
突變第一年的遊戲玩法和遊戲設定
遊戲玩法、風格、背景
雖然這款遊戲的戰鬥風格看起來很像XCOM2(走格、AP、基於掩護和移動的射擊),但如果你真的玩XCOM,在高難度下難免是個包包。
其實這款遊戲是一款非常注重潛行和“充電”設定的遊戲。潛行是遊戲真正的核心玩法。在難度級別及以上,玩家和敵人基本有至少1:5的戰力差異。一旦正面交戰,敵人就會召集朋友招募大量增援部隊。必須利用視野的差異,才能用無聲的武器打敗敵人。勝利的希望(以下戰鬥詳細說明)
另外,相較於XCOM對戰鬥的高度重視,本作更偏向於RPG遊戲,故事線清晰,情節表現豐富(表現還不錯),故事的主題非常相似行屍走肉、廢土 2 或輻射:毀滅的人類文明、災難性的地球、變異的生物、分散的定居點、攻擊遊俠獵人
主人公的方舟是末世的人類聚居地。方舟最傑出的獵人班揚·史塔克·哈蒙在追蹤到一個墜毀的飛行物,似乎是天堂“伊甸園”並失蹤後的一天,他受長老委託踏上了它。尋找真相的旅程
遊戲的地圖類似於博德之門和廢土的設定。大地圖由幾個場景組成。場景中有相鄰場景的入口和出口,未知的敵人,廢棄的資源和一些收藏品。在基地等定居點,您可以購買和升級裝置,並將收集到的遺物兌換為全球有效的被動技能。
遊戲分為3個難度級別。如果你喜歡正面硬鋼,請選擇普通難度。後兩個難度級別必須使用大量的隱身和戰術設計才能順利透過關卡。
與XCOM相比,本作有更多的開發元素,包括變異(也就是技能)和裝備
遊戲中的變異獵人可以裝備最多的變異(也就是技能),而被動增加血量、移動範圍等屬性不需要裝備,可以全域性保持有效。
一個技能最重要的機制是“衝鋒”。在困難和噩夢難度下,戰鬥結束後不會恢復技能CD,但會恢復擊殺敵人的數量。然後用技能擊殺強敵,再用比較弱的敵人恢復技能。 CD形成戰鬥迴圈也是這款遊戲的核心戰鬥技巧
遊戲中有3種“貨幣”。廢料可以在基地兌換材料和武器,武器廢料可以用於武器升級,遺物可以兌換全域性技能(也是類似的技能樹設定)
武器可以升級(從一顆星到三顆星),傷害掛件和瞄準具可以鑲嵌(不是所有的武器都支援)。
此外,您還可以在遊戲中獲得帽子和衣服,這將提供一些特殊的屬性。如果您找不到它們,您可以觀看完整的收藏指南。
戰鬥系統
戰鬥系統是這款遊戲的核心點
戰鬥結束後,遊戲玩法與XCOM完全相同。區別在於全掩護提供50%閃避,半掩護提供25%閃避,下跪提供額外25%閃避(但會跳過該回合)。換句話說,蓋子的作用減弱了。大大削弱了!只是前面會帶來大量的失血,而除了普通難度,剩下的兩個難度都極難恢復血量。也就是說,最好的戰鬥方式:開啟這個回合制的正確方式是隻有團隊才有。回合,敵人永遠不會有回合(因為被殺了)
那麼要做到這一點,就是依靠潛行帶來的各種挫敗,潛行可以在不被敵人發現的情況下完成一次攻擊(如果沒有發現多個隊友,多人有效)。
遊戲地圖中的敵人一般都有巡邏機制,固定在某個區域的敵人也會移動和轉身。使用敵人巡邏或行走造成的視野盲區,可以在正式戰鬥中使用無聲武器(如弓弩)。之前儘量減少敵人的數量
雖然不偷襲是絕對不可能的,但偷襲也不是萬能的。某些關卡會遇到必須正面面對的戰鬥,例如某些關卡的坦克。這時候也需要留些雜魚。你可以對一個非坦克的敵人使用精神控制,然後讓他衝到坦克去衝擊坦克,坦克肯定會利用碰撞攻擊他。這兩個回合中,坦克可以開火,被控制的敵人會被坦克擊暈,剩下的HP不多。在集中火力摧毀坦克後,您可以輕鬆將其帶走。
機器人不吃精神控制。如果前期遇到他們,可以使用麻痺武器嘗試麻痺獨行的機器人。因為這個工作是偽隨機的,如果麻痺失敗(或者臉MISS),你必須改變動作順序才能改變結果,直接SL和Useless。藉助鴨人與狐狸的技能破壞者,可以一一擊殺,而中期獲得的脈雷和麻痺飾品也是擊殺機器人的重要手段。
狗是遊戲中最麻煩的敵人。沒有心臟控制,沒有有效的反制手段,血量過長,難以秒殺。唯一可以使用的一點是狗的運動範圍很大。它可以在遠離其他敵人的地方等待並用聲音武器殺死它。如果不行,就用豬的碰撞技能。
BOSS戰中的小怪不是隨機排列的,而是用來衝鋒技能的,比如角魔巢穴。如果你先殺死周圍的小兵,你最終會因為輸出不夠而悲慘地摧毀這個群體。正確的姿勢是使用技能輸出。 Boss,和雜兵一起完成技能充值
可能是作者最近測試了太多的獨立遊戲。突然測試虛幻引擎這樣的大作,真的有點不合適(它的圖形非常棒)。不得不說,突變第一年的圖形和環境表現都相當不錯。
在這種環境表現力下,再加上游戲中的強敵,小心潛行,一步步尋找暗殺目標,可以玩恐怖生存遊戲.比如黑木。 ),這個開荒垃圾獵人的代入感還不錯
硬核戰鬥策略
本遊戲難度和噩夢難度中的戰鬥依然呈現出相當的難度:一是敵我戰力比差距巨大,二是敵方有反應系統。一旦敵人驚慌失措,往往需要連續打一個增援排——最後是敵方的。 AI設定還是很智慧的。雖然像XCOM2一樣沒有回合數限制,但不會在玩家佈下伏擊後無腦衝鋒。相反,他們會向小組報告並同時移動,從側面慢慢複製掩體後面的玩家。
這些特點讓這款遊戲的戰鬥充滿了策劃的樂趣,有點類似於盟軍帝國敢死隊的感覺:先在外圍探測到敵人的兵力分佈和配置,然後再計劃破路,然後戰鬥一一埋伏,最後集中火力達成關鍵目標
雖然這款遊戲依靠變異技能選擇和裝備改造升級來實現比XCOM稍微豐富的角色培養機制,但問題是技能樹過於死板。必須學習T1兩個技能才能解鎖T2,必須學習T2才能解鎖T3,以此類推。歸根結底,基本上一個角色是一種加技能的方式,但是你可以根據敵人的情況選擇合適的技能。不會有風格上的差異,不會有多層次的技能(突變)來實現多樣化的玩法。全球技能樹交換基地中的遺物物品也是如此。