《生化危機》遊戲系列裡,有許多壓迫感十足的BOSS,戰鬥還沒開始人就已經慌了,令人記憶猶新。
這當中既有面目猙獰,給玩家造成心靈衝擊的BOSS;又有身懷一擊必殺絕招,讓玩家噤若寒蟬的BOSS;甚至還有怎麼打都打不死,將主角逼入絕境的BOSS。每每想起,仍心有餘悸。
本期便來盤點其中的幾個BOSS,不知是否會勾起您一番驚心動魄的回憶?
《生化危機4》—U3
U3或許不是《生化危機4》最難打的BOSS,但絕對是自己不想再打第二遍的BOSS。
在遊戲後期里昂會來到一處深不見底的峽谷旁邊,想要抵達另一側,需要經過由三組集裝箱構成的一個連環迷宮。
平心而論,這並不是什麼複雜的迷宮場景,至少要比之前的花園迷宮貼心許多。可如果在這樣狹窄的地方,給你丟一隻U3生化怪獸,那又是另外一個恐怖故事了。
玩家需要不斷尋找按鈕機關,打通前往下一個集裝箱的大門。在這個過程中,U3總會是冷不防出現進行騷擾。可是玩家根本沒有功夫和它糾纏,因為比U3更可怕的是緊張的時間限制。
如果沒有在規定時間內透過集裝箱,那就只能擁抱下方的深淵了。
前有時間限制,後有追兵緊逼,在這樣緊張的氛圍下,玩家往往會手忙腳亂。天知道當初自己在這個場景死了多少次。
《生化危機6》—混沌喪屍
混沌喪屍是《生化危機6》遊戲裡的終極生化兵器,也是克里斯流程的關底BOSS。
一路走來,克里斯他們遇到的BOSS明顯比其他主角遇到的要強大許多,畢竟是職業隊伍,也算是專門為了對付這種怪物而生的。
面對混沌喪屍這樣的龐然大物,除了要忍受視覺衝擊外,還要克服遊戲視角的障礙。在最後一章的追擊戰中,玩家要操控克里斯或者皮爾斯一路狂奔,躲避混沌喪屍的追擊。
面對這樣的逃生時刻,玩家必須要精神高度集中,因為遊戲會經常莫名其妙地改變視角,讓人難以適應。
整個過程時間非常緊張,留給玩家容錯的空間很低,稍微有一點停滯,就只能命喪當場,可謂壓迫感十足。
《生化危機5》—威斯克
作為生化危機系列知名度最高的BOSS,也是能力最強大的BOSS之一,威斯克的壓迫感不言而喻。
和上面那些龐然大物不同,威斯克大多數時候保持常人形態和主角們纏鬥。在戰鬥中,威斯克會不緊不慢,閒庭散步一般地緩緩朝著玩家靠近,又或者會瞬移到身邊,突然出手。
這種壓迫感來自於威斯克刀槍不入的身軀和強大的氣場,令玩家無法與之抗衡。只可惜威爺再帥、再酷、再猛,也終究還是敵不過一發RPG。
《生化危機4》《生化危機6》——再生者
再生者雖然在嚴格意義上並不算BOSS,不過在《生化危機6》裡,它經常會出現在尋找鑰匙的場景,幾乎每個主角都和它打過照面,也算是享受了BOSS的待遇。
玩家習慣於叫它橡皮怪,初次見到它的時候,是在《生化危機4》的冷凍室裡。如果沒有對它的重點部位造成有效傷害,任何子彈打在它身上就如同泥牛入海一般。
生化危機系列刀槍不入的怪獸多的是,橡皮怪真正令人感到害怕的地方在於它會發出毛骨悚然的呻吟聲,遊戲音樂也會變得詭異起來,真可謂是未見其人,先聞其聲,壓迫感十足。
《生化危機啟示錄》—瑞秋
瑞秋原本是FBC的一名突擊隊員,在調查女王號郵輪的時候,不幸被感染,成為了一名滴漏者。
初次見到瑞秋的時候,她已經死去,但並未完全變異。不過在之後的流程中,玩家會多次與她交戰。她會潛伏在通風管道里面,時不時出現給玩家一個驚喜。
值得一提的是,雖然瑞秋在遊戲裡被多次擊敗,但她並未真正死去。
因此在輪船裡四處搜刮時,要是突然聽到了通風管傳出異響聲,難免會心提到嗓子眼裡,就如同電影裡的異形一樣,看不見的敵人才是最恐怖的。
《生化危機7》—傑克
在《生化危機7》裡,沒有經歷過“岳父舉高高”的玩家,人生是不完整的。
在傑克的別墅裡,玩家要操控伊森時刻躲避岳父大人的搜尋,要是不幸被發現了,難免會迎來農夫三拳一頓胖揍。
在初期,由於沒有強力的武器,再加上子彈有限,面對岳父大人的關愛,難免會心中恐慌。不過即便是你擁有了強大的火力,也很難擺脫這種壓迫感。
遊戲裡的傑克堪稱是無敵小強一般的存在,各種物理方式都無法將其徹底消滅。除非往他的身體裡注入血清,否則他會不停復活。
《生化危機:村莊》—貝內文託之家
或許是嫌《生化危機:村莊》的伊森火力輸出太猛,恐怖氛圍營造不夠,製作組專門在遊戲裡安插了一個特殊關卡,即貝內文託之家。
在這個木偶遍佈的別墅裡,玩家將會遇到“四大巨頭”之一的貝內文託。此時主角全身武器會被強行卸下,要完成一系列的解謎,才能脫困。
對於一路走來習慣了物理超度喪屍的玩家而言,突然之間沒了火力防身,難免會心虛。
在這樣一幢陰森的別墅裡,玩家將體驗到《寂靜嶺》一般的驚悚氛圍。
當然刺激的還在後面,就在玩家完成所有解謎,即將逃離的時候,一隻大頭嬰兒怪突然冒出,著實把人嚇尿,這裡就不放照片了……
《生化危機2》《生化危機3》—暴君和追蹤者
這兩位不用我過多描述,想必玩家也都在遊戲裡經歷過被他們支配的恐怖感覺。
他們無處不在,即便隔得老遠,都能聽到重重的腳步聲,經常會在玩家放鬆警惕的時候突然出現,展開一場生死角逐。
不同於以上的那些BOSS,這兩位幾乎在《生化危機2》《生化危機3》全程陪伴玩家,這就意味著這種壓迫感幾乎全程都在。
要是不幸在半路上遇到了他們,也就只能寄希望於自己千萬別迷路,免得一頭鑽進了死衚衕裡。
後言
《生化危機》遊戲裡類似這樣BOSS還有很多,譬如克勞德、城主右手、瑪麗等等,都給當初的自己造成了不小的心理壓力。
不過俗話說得好,所有的恐懼都源於火力不足。在芝加哥印表機和無限火箭筒面前,一切都是浮雲。要是不幸遇到上了通關無數次的老手,再強大BOSS也只會被玩弄於股掌之間。
說到底,玩家才是真正的BOSS。