自2017年年末,英雄無敵ERA平臺頭頂的兩座大山一一被翻越,眾多新作品逐漸湧現,發燒友(創作者)們以前想實現卻無法實現的新奇想法都能實現了,本文要介紹的便是其中一個大作——進階職業MOD。
熟悉英雄無敵3的玩家們一定知道,遊戲中一共有九個種族,每個種族都有十數個英雄,他們分別有兩種職業。如人類種族的騎士和牧師,森林種族的遊俠和德魯伊,獸人種族的野蠻人和巫師等等。進階職業MOD則提供了9種新的職業以供英雄轉職,這些轉職需要一定條件,下文將詳細介紹本MOD的內容。
一、魔法系統
進階職業調整了一些魔法的效果和等級,如末日審判被調整為五級魔法,傷害加成也有所調整,四系元素召喚術也有所調整,最重要的是,可以戰前直接召喚到部隊中,但消耗的魔力值大大提升,不適合非法師系英雄使用。進階職業還重新設計了英雄屬性對魔法傷害或狀態的加成,在原版中,當英雄的力量值超過5,狀態魔法的持續回合數便已不再變化,而該MOD添加了一個魔法強度的隱藏屬性,它受到英雄力量值的影響,同時特定的寶物和輔助技能也有加成,,直接決定了狀態魔法的回合數,也影響傷害魔法的最終傷害,使魔法的計算更加合理。
另一個重要的設計是魔法升級系統,除探險魔法,任一戰鬥魔法在戰鬥中使用時都有機率獲得升級,等級上限取決於英雄等級。傷害魔法升級之後可以獲得傷害提升,初始設定是每升一級提升2%傷害,這個資料可以更改,當然如果設定的過大將導致魔法效果過於強大,狀態魔法升級之後則可以獲得更好的魔法效果,如減速魔法可以降低敵方更多速度,祈禱魔法可以提升更多生物屬性等等,這使得玩家在培養英雄時不能僅僅關注等級和裝備的提升,強大的英雄需要花費更多心血在其他方面。
二、輔助技能系統
原始英3中一共有28種輔助技能,玩家可以選擇其中8種學習(有些技能有種族限定),他們分別有初級、中級、和高階三個層次。進階職業中,對大部分輔助技能的效果做了修改,將使用率最低的航海術替換成全新設計的貴族品質(增加生物增長率),實用性大大提升。更重要的是,突破了高階的設定,額外設定了大師級和宗師級兩個級別,當然前提是先獲得大師(宗師)級職業。而將輔助技能提升到大師和宗師級別後,將會獲得更加強大的效果。
三、指揮官系統
本MOD對追隨神蹟中的指揮官進行了全面的修改,被動技能全部重做,刪除了影響平衡的魅惑,為每個種族的指揮官量身定做了一套獨有的技能,如人族指揮官聖騎士可在戰鬥過程中根據傷害獲取額外經驗,地下指揮官則可獲取金幣等等。還為指揮官設計了八種不同的職業和一種隱藏職業,有擅長遠端攻擊的遊俠,有擅長近身搏鬥的鬥士,還有適合防守反擊的滾刀肉吸血鬼職業,也有獲取資源型的偵察者職業等等,不同的職業有不同效果,而且職業效果可以透過戰場擊殺整隊敵軍來獲得提升,這又給玩家們出了一個培養上的難題。
四、轉職系統
之所以把本MOD最重要的部分放在最後一點來講,是因為介紹這一部分需要上面內容作為參考。進階職業提供三個方向的職業供英雄選擇,分別是戰鬥師、魔法師和冒險家,透過學習對應輔助技能可以獲取三種職業的職業點數,當某職業的點數足夠時,便會觸發轉職獲取大師級職業。大師戰鬥師可以增加生物傷害,並提供物理暴擊機率和暴擊傷害加成,宗師級戰鬥師在增強了這些的基礎上還增加了指揮官的強化。大師魔法師則會獲取每回合多次施法的能力,以及魔法暴擊機率和暴擊傷害,更重要的是,轉職後的魔法師的魔法升級機率接近100%,而其它職業只有20%,這就極大加強了法術系英雄的作戰能力,使培養選擇更加多樣。大師冒險者則擅長後勤類,可以提升資源獲取量,提高生物增長率等等,還有一些混合職業就留待各位去遊戲裡再慢慢發現了。
本MOD還對絕大多數英雄的特長做了調整,主要是加強法術系英雄,特長魔法的英雄能根據英雄等級獲取每回合額外施放該魔法的能力。打個比方,筆者曾經在一局遊戲中使用薩麗爾(小箭人)作為主戰英雄,在中後期,每個回合可以施放7次魔法神箭,每發魔法神箭的傷害均在5W以上,一回合便能清除數以千計的高階兵種。當然戰鬥師也不見得就弱,有些職業可以獲得封鎖對手一回合魔法施放的能力,還有一種筆者較為喜歡的職業——獵殺者,能使己方的所有射手部隊優先於所有地方兵種行動,因此又可以產生十數種不同的打法思路。
以上所述尚還不能完全概括這個MOD的內容,但即使只是這些便已經能帶給玩家別樣的體驗,是否已經有朋友已經迫不及待想要體驗一番?