在110級版本中,為提高低階技能競爭力,鼓勵玩家多使用,不光TP消耗點數降低,攻擊力增加率同樣調整!30級以下的技能狂喜,瞎子的小冰邪光斬、紅眼的怒氣等等,都將要迎來春天。恰好搭配韌性系統,小技能進行破除,可吃增傷效果。
30級技能調整!TP點數減少攻擊力增加
由於版本的發展,爆發偏向主流,大技能使用頻率高。反觀小技能雖CD較短,因傷害沒那麼高,續航又不重要,在副本中就很難受到玩家青睞。“尹明鎮”在冬季釋出會上,針對小技能做出調整,分兩個方面入手。
【1】30級及以下的TP技能消耗點數降低。現階段未改動前,TP技能學習上,30級技能每強化一次,需要2個點數!而拉滿學完後,TP消耗10點,參考紅眼怒氣爆發技能。但在110級版本,TP最佳化調整,30級及以下技能都降低為1點。等於紅眼怒氣爆發,學完TP技能後,只需消耗5點數。
【2】攻擊力增加率調整。除了把TP點數減少,在攻擊力增加率上,小技能也得到了調整。還是拿狂戰士怒氣爆發來舉個例子,其TP每學習一級,攻擊力增加率為10%。那麼110級版本登場後,小技能攻擊力增加率調整,應該傷害會增加。
30級及以下小技能,在這種最佳化調整下,110級版本作用變大。其實“尹明鎮”目的很明確,鼓勵玩家去多用,促進技能組合多樣化,從而實現“動作遊戲”精髓。光用無色大技能,對非無色小技能無視,違背了遊戲發展的初衷。
搭配韌性系統!小技能破除
在110級版本中,推出了韌性系統,一個全新的玩法。當韌性被擊破後,BOSS可被控制技能打斷,同時承傷倍率增加。那麼也就意味著,要想競速110級副本,韌性系統很重要,能額外多增傷效果。
只是韌性系統如何去破除?在冬季釋出會上,都已經告訴玩家,角色可透過小技能和控制技能,來消減韌性系統,以至於進行破除。由此可見調整小技能,也是環環相扣,搭配韌性系統,兩者能夠配合。
要是韌性系統沒有破除,BOSS怪物無增傷效果,相當於高防禦狀態,且還無視控制。在普通地下城中,韌性系統用途不大,玩家對怪物傷害溢位,直接就能“秒”掉。但110級版本中,涵蓋了特殊地下城、軍團地下城、巴卡爾攻堅戰等等,這些承襲了韌性系統,若不破除,那傷害就差勁些。34機制刪除後,增傷這類東西,就變得比較重要,韌性系統破除,對玩家刷圖效率提升,也是十分的關鍵。
個人總結
小技能在100級版本,沒有出人頭地,爆發為主的時代,被遺忘在角落,“尹明鎮”看在眼裡。110級就不一樣,小能TP點數減少,攻擊力增加率調整,又推出了韌性系統,把作用慢慢的拉大。使用小技能破除韌性系統,這個方法的本質性,就是讓玩家重視,鼓勵多去使用。