高強度玩了一天英雄聯盟手遊,以致於沒更文。
新版本挺好。
首先是匹配機制肉眼可見地變好了:
強制補位現象不見了;匹配時間略有延長;
匹配的隊友正常了;“擺爛”的後果很嚴重。
不過,
匹配機制到底是不是真的徹底好了,還是得看看後面的長期表現;
而且我的一貫觀點是,MMR機制對普通玩家的友好程度,其實不見得比ELO更好。
暫時先不聊機制的問題。
經過昨天一整天“沉迷”,玩了鉑金和鑽石兩個號之後,我發現了當前版本堪稱“第一陷阱”的英雄:
天使凱爾。
相比於同樣在2.6A版本登場的莫甘娜而言,凱爾是真的“陷阱”。
尤其是鉑金局,天使這英雄真的是“只要沒被ban,一定有人選”,而且鉑金段天使的ban率,感覺要比鑽石分段低很多,經常能被放出來。
上路選出來,基本就是坐牢坐到遊戲結束,等到發育得差不多的時候,遊戲也結束了。從我的實際觀察發現,鉑金局隊友選到天使的時候,基本輸多贏少。
以至於後來,我只要在ban位,就一定會按掉“天使”這個毒瘤。
鑽石段要好一些,感覺ban率稍微比鉑金高一點,不過即使沒ban,選的機率也不是很高,玩家會稍微考慮一下陣容搭配問題,而且鑽石段的玩家,好像也知道天使並沒有現象中的強勢,無腦選的機率並不大。
當然,以上只是基於我個人體驗,
具體的BP資料可能要過段時間才會出來,大家也可以在評論區分享一下自己的感受。
下面具體聊聊,天使凱爾怎麼就成了“版本陷阱”。
其實很多人並不清楚,2.6A版本的天使凱爾,是一個被“削弱”之後的產物。
因為國服沒有更新2.6,而是直接跳到了2.6A版本。在國際服,凱爾和莫甘娜是12月3號就已經出了的,隨後經歷了整個2.6版本的強勢期。
尤其是天使,
國際服2.6版本就只有剛出那兩天玩的人比較多,隨後就沒什麼人能玩到了… …因為,它在ban位上買房了。
玩家也是沒有辦法,2.6的天使真的太BUG了。
原本,天使是個後期大核,但2.6版本的天使,前期能力也很強,即便是普通玩家也能打出很炸裂的效果。
一旦到了後期,更是“兩刀一個小朋友”。
2.6版本後半段時間,國際服的天使基本就沒被放出來過,全段位都是這樣。
因此,2.6A版本更新之後,天使就被砍了一大刀:
基礎傷害從58降到52;每級攻速成長從270降到220;
每級物防成長從3.9降到3.4… …大招傷害也被砍,一級大招少了50點,二級少了75點,三級少了100點。
簡單說就是,2.6A版本的天使,直接從一個極端來到了另一個極端。
2.6版本的天使,是前中後期都強勢;2.6A版本的天使,是連後期也不怎麼強勢了。
在高手手中,或許還能當作一個後期大核用用,但普通玩家是真的很難掌握這個英雄。
因為天使太吃發育了。
從發育的角度來說,天使甚至比射手還要吃時長、吃資源。
2.6版本的天使之所以強勢,就是因為它的成長屬性比較高,因此在15分鐘左右就可以發育成型,接管比賽,天使絕活哥,甚至能把這個時間提前至10分鐘。
正因如此,2.6版本的天使才配得上“ban位一套房”。
但2.6A版本的天使,在經歷過一刀之後,成長屬性、前期強度、後期強度都被砍了很多,以至於即便是絕活哥,也得在15分鐘左右才能發育到有戰鬥力。普通玩家更甚,可能等到20多分鐘遊戲結束了,天使還在發育。
當然,這和熟練度、英雄理解都很有關係。
從策劃的角度來看,天使目前的強度還是比較合理的。
只要有足夠的熟練度、理解度,這個英雄還是能在15分鐘以後站出來接管比賽的,符合手遊“後期大核”的標準。
但肯定不再是“無腦上分”的首選。
目前很多國服玩家還是把天使當作“新”英雄在使用,認為它首次上線,強度肯定是很高的,但殊不知,天使其實已經是被極大削弱之後的產物了。
希望大家在排位嘗新幾局之後,還是認清現實吧。
先去匹配好好練練凱爾這個英雄,不要再把它當無腦上分的工具了,隊友的分真的很無辜啊。
其實想要無腦上分,選莫甘娜會更好。
檢視更多精彩遊戲解讀,歡迎關注@唐季洛。