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喜歡玩手遊的朋友都知道:在中國,手遊單次最高充值金額是648元。那麼問題來了,為什麼充值的金額非得是648呢?10塊,100塊,1000塊的定價他不香嗎?我將為各位解答。
先說原因:因為最開始是蘋果公司主導了ios內遊戲的充值系統,遊戲充值多用美元為單位進行結算,按照當時的匯率1美元≈6.4人民幣,648人民幣也就是99.99美元的換算,後來安卓壯大後也繼承了這一充值資料。
2008年,蘋果公司上線了App Store(通稱:蘋果商店),想要在蘋果的手機上進行app的安裝必須經過蘋果商店,該應用上線後吸引了很大一批app製作者入內,而後蘋果公司要求製作者們獲得的收益必須與蘋果分享(當時蘋果收取的利益的比例高達50%),並統一使用美元結算。一開始蘋果公司規定:最低定價不得低於0.99美元,最高定價不得高於999.99美元,後來隨著內購的興起,蘋果又制定了內購定價最低0.99美元與最高99.99美元的規矩。
之後在2011年11月,蘋果開始支援人民幣結算。根據當時的匯率,即0.99美金等於約等於當時的6元,99.99美金則等於648元,而蘋果對於軟體內的付費充值最高又只支援到99.99美金,理所當然地在咱們國內最大的充值檔位就只能達到648。
而後的安卓系統興起以後,諸多的廠商在安卓平臺提供app下載,其價格與內購定價均沿用了蘋果時期的定價。
但至始至終無論是軟體廠商還是蘋果公司都沒打算給消費者自己確定充值金額的權力,這又與軟體的銷售戰略有關:買完遊戲內物品後,你的遊戲內貨幣很容易就會多出來一點,很難剛好用完,這多出來的一點金額又會一直誘導你進行下一次充值。
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