作者:NGA-榊薙裕
樓主老龍玩家了,屁股龍玩的不算很多但是理解還是有一些。所以想跟大家談談這新時代龍卡組的事。
首先,要明確的一點就是,任何新體系在設計思路成熟前,有任何強度問題,不管是過強或過弱都是正常的事。狂亂鬼作為此道的典型,從slf的意義不明下水道,到oot的強扶崛起,再到現在的類任務卡組,成為指定鬼的一大思路就彰顯了這個道理。
因此,雖然我不知道屁股龍以後會不會成為類似狂亂鬼一樣的常青思路,但是拉垮三個版本完全在我的接受範圍內。畢竟自殘鬼當初下水道了四個版本才起來 然後大豬後患無窮。當然,理效能夠接受,但是感性上我還是覺得設計師這想扶屁股又不敢強扶的樣子真的很狼狽。
然後,進入正題,讓我們來看看屁股龍目前的卡池並進行更深入的分析:
首先是威爾莎初登場
很顯然,初版屁股龍的體系,說好聽點叫較為青澀各有涉獵,說難聽點叫重點不顯,什麼都有。
222,光明龍,治療師,振翅的設計無疑是失敗的。前兩個是明顯的劣質,有了更好的替代品必換的,後兩個能堪一用但是強度不足。
但是其他拋去原初已經做到一費卡極致了不談,也有相應的問題,並不是強度問題,而是設計模型和思路上的混亂。
珊瑚鯊和炎柱同為二屁股任務獲得收益的卡,二費珊瑚鯊的任務收益在模型上卻超過了四費的炎柱,你或許要說炎柱是高貴的直傷,但其實更大的問題是珊瑚鯊的收益過高,這裡不是在說珊瑚鯊這卡需要削。
但是玩過的就能明白珊瑚鯊在純屁股卡組中對前中期返場的重要性,說一句純屁股能玩的基礎就是建立在前中期及時的珊瑚鯊能夠達到近乎一卡返場都不為過。
事實上,在後來的屁股收益卡上,除了神諭作為跳費難以計量外,也沒有能超過珊瑚鯊的。
相比而言,炎柱的設計模型我認為可以被算為屁股龍的一箇中間標準,四費打5的斬殺近似於謝幕死的355,而二屁股任務還是比十謝幕好做的。
然後初版少主嘛……這位更是重量級。在buff緊缺的威爾莎時代,你是基本看不到10屁股少主下場的,除非帶勒比盧323拿車的鐵匠。那時候屁股龍偏向控制思路,這不是因為屁股龍有資本打控制,純粹是因為少主這半個終端太遙遙無期,斬殺還不行,不得不去打消耗戰。說白了,能當打人的那一方快速上分誰想去當沙包啊。
同時少主的設計也與其他兩個思路不同,結合了治療師的線性buff收益與炎柱這類的階段任務收益。這種設計作為卡組終端是很正確的,線性收益保證了下限的buff不浪費,階段任務的大收益則提供了buff足夠後的終結能力,不得不說,單從設計思路來看,少主在屁股龍里是成功的。可惜初版實在太拉垮,沒強度的設計就是花裡胡哨。
總的來說,威爾莎作為屁股龍這一全新思路的初版,表現現在看來是很不盡如人意的,也使得屁股龍一直限於buff卡與收益卡割裂嚴重,上下限差距巨大。而屁股收益方面,五張收益硬是分出了三類:階段收益,線性收益,線性與階段的綜合。
其中線性收益只有一張治療師,基本已經可以視為放棄。綜合型目前只有少主,也是我說的屁股龍終端的設計方向 但你怎麼就是不給啊kora 。但是,原初,珊瑚鯊,炎柱,加強後的少主作為現在屁股龍卡組幾乎不可或缺中流砥柱,這一個版本也算是某種程度上很成功了。
接著是物語包的優質補強:
華哥作為預覽時期大家極為看好的手牌buff,現在看來很明顯因為與現在純屁股龍卡組思路相背(這點後面再提),已經幾乎無人問津,隨機buff的不確定性。
但是其他三張的質量卻可以說很高,神諭是體系跳費,323完爆了天界龍,巨鯨的低費直傷過牌是現在屁股龍爆發的保證。無需多言,這些都是屁股龍里一頂一的好卡。在經過威爾莎的試錯和經驗積累後,物語包對屁股龍的補強可謂極大,低費過牌的填充使得屁股龍僵硬的運作得到了很好的順滑 然而還是沒有終端
再之後就是現在的災禍包:
災禍包屁股龍的補強點就是buff的速度和解場,213基本替代了222,甦醒是卡組第三張一費buff,兩者還都兼具過牌,加上之前少主加強後的無限激奏,使得屁股龍現在前三費做完兩屁股任務成為常態。
111和211都是優質解場,111因為太虧牌現在很少投入,211天威本體虧模,但是進化雙解帶還是可以接受的。
但是這個版本又有了另一個問題,在屁股龍buff效率進一步提高,前三費做完任務,中期就能刷六七點屁股的情況下,如果收益給得太高會不會出問題?對此,聰明的龍族設計師給出的答案是:我把你本體設計得虧模,彌補buff的超模不就行了?於是你就看到了虧模的211,屁股不夠只能當法術用的111,還有新版本剛出來的733。
所以你就在這版本看到了可笑的一幕:為了增強屁股龍的穩定性,提升了屁股龍的buff效率和獲得收益的速度,但是為了不讓屁股龍過於imba又讓收益卡本體虧模。高情商的話說,龍族設計師控制強度又一手的,不愧是能讓一個職業兩年沒有削過一張卡還加強過兩次的男人。
然後最關鍵的點,依舊沒有強力屁股終端。
好了,設計思路就扯這麼多。其實分析下來,可以看出設計師對屁股龍的問題還是心知肚明的,幾次的補強都是針對屁股龍的痛點。但是這種精心補強又精心限制強度的事真不是一般人能幹的。設計師是不是被載具龍還是更早的棄牌龍搞怕了?
之後就是對屁股龍現狀的一點理解:
首先給不玩屁股龍的大家科普一下,現在的屁股龍運作思路屬於中速偏快的型別,正常展開可以六七費斬殺對手,並且屁股過牌並不少,但是問題在於牌留不住,卡組裡五費以上的卡基本都是低費激奏用出去或者開局上手被棄掉,只有少主會本體用的多。
雖然卡組曲線裡一費只有六張,三張還有爆能,但實際上這卡組一費有12張,所以大家應該能明白為什麼屁股龍牌少了。
而整體運作方面,就像我說的,現在的屁股龍可以很容易地做到前三費刷完(跳費還是能跳就跳)而屁股任務開始獲取收益。而收益卡里最關鍵的就是珊瑚鯊。手中有了珊瑚鯊就能一卡扮回前期buff和跳費丟的節奏。
接下來就是找直傷斬殺,也就是小黑,羅文,炎柱,巨鯨這些牌,七屁股少主也比較常見。在屁股龍的過牌下,找到這些傷害牌並不是很難,然後就是傷害甩出去,牌打空,人打死。可能很多被屁股龍打死人會覺得,對面怎麼這麼胡?但是實際上,正常運作的屁股龍因為手牌持有量少確實會給對面他很胡右手打牌的錯覺。
總體來說,屁股龍的遊戲計劃是跟載具龍如初一轍的激進型,甚至還要更為激進。所以,手牌buff但是打不了傷害的華哥進不了構築,傷害效率不夠的喬治也進不了構築,一般要清場少主完全可以勝任還能打傷害,同樣只能回血的風媽也可以被放棄,覺醒後是屁股龍短暫的爆發期,四點費用還是珍貴的。
然後說回新卡,四費激奏意義不明,四費還需要這卡刷屁股的屁股龍基本就是卡一手收益了,那建議直接投。本體經典任務沒做完虧到姥姥家,任務做完後上限還可以,拉個炎柱和珊瑚鯊,一波場面帶解場直傷。
但是七費費用太高,要是六費能銜接進覺醒的爆發期那我可以打四分,七費的話,兩分給個上限差不多了。就像我上面寫的,屁股龍的七費是要直傷爆發而不是在這裡造場面的,你真要打場面後面不來個膜我不是很認可。