要說12月份最火爆的遊戲肯定非《幻塔》莫屬。開服前就以開放世界+二次元手遊的標籤備受關注。
開服後更是霸佔各類榜單前三的位置,畢竟開放世界+二次元這兩個詞的組合,吸引了不少《原神》玩家。
在《原神》長草期有一款類似的遊戲是很不錯的。那麼《幻塔》這款遊戲的質量究竟如何?能否後來居上超越《原神》,我們接著往下看。
開服前我就被末日廢土輕科幻的題材所吸引,自由度很高的捏臉系統更讓我對《幻塔》期待著拉滿,迫不及待想要進入這個全新的世界。
對於開服排隊我可以理解,畢竟是多人線上遊戲,剛開服排排隊很正常。但經過一星期試玩體驗,總的來說食之無味棄之可惜。
大世界探索
對於一款打著開放世界口號的遊戲,大世界探索的體驗好壞很重要。但在《幻塔》裡我沒有感受到探索的感覺,尤其是在我遇到多人合作推力機關和重力機關時瞬間無語。
這種設定有幾個還好關鍵是數量還不少,有種強制社交的感覺。大地圖沒有標誌性的建築,反觀《原神》的蒙德城、璃月港,稻妻城等,旅行者踏入後搭配舒緩的音樂會有一種回家的感覺。
《幻塔》的載具和器的設定還不錯,爬山時噴氣揹包確實方便。但加一個超長冷卻時間有點想不通,一旦不小心掉落就得等40秒以上的冷卻很難受。
劇情方面
《幻塔》的劇情也被不少人吐槽,變異者必須由最親近的人殺掉這個規定就很迷。領導人夏佐在面對自己親妹妹時候都下不了手,那其他人以前怎麼執行的?
看到快要變異的妹妹,夏佐朝天就是一槍,帥氣轉身衝出人群,帶頭破例可還行。不過《幻塔》有一點好,就是能跳過劇情。
我在剛開始玩《原神》時,還有點嫌劇情不能跳過。不過後來發現劇情挺有意思,尤其是雷電將軍那一段讓我記憶深刻。
戰鬥方面
我的第一把SSR是零度指標,技能是持續治療周圍全體友軍。60秒的冷卻加的血不夠怪物打兩下的,釋放技能期間沒有無敵幀。
二分之一血開個技能轉身一看血量更低了。打擊感方面攻擊怪物就好像在打木樁,怪物雖然不靈活,但很耐打而且攻擊力不低。隨著等級的升高怪物越來越難打,也可能是我裝備沒跟上吧。
慢慢有話說:總結一下就是,《幻塔》是近期新出的遊戲中質量最高的,白嫖黨慢慢“肝”下去也可以玩,玩法有很多比《原神》豐富不少。但很多細節做得不到位,有些設定很迷,如果再打磨一年的話也許是一款不錯的遊戲。