現在三國殺裡一些武將的強度高的都離譜,要是一開始玩遊戲的玩家都會迷失方向,一個遊戲裡有這麼多的高手麼,前段時間也有武將因為強度過高被通渠了,這麼多的陰間武將都需要被拉走了。
第一位:神郭嘉
坊間傳聞攻打神郭嘉可以把他體力拖到10在進行,但是事實確非如此,要知道讓他的體力拖到10那就是慢性死亡,這個過程太難受了。他每回合7張的過牌量還有個雙刀BUFF這有幾個能養的起,唯一的方法就是開局秒他,其他的都是無用功。畢竟後期他發育起來就更加離譜了。
第二位:杜預
雖然這個武將並不常被人們提起,但是不妨礙他陰間武將的身份,而且他三個模式都可以通用都是T0,他的強度有點離譜別的武將轉化牌都有限制,他不僅每回合都可以轉化一張牌,轉化以後還能過牌而且還沒有次數限制,更沒有負面效果,這不就是一個完美機制麼,小編認為應該讓他轉化加上限制或者增加負面效果才能平衡每個武將。
第三位:駱統
雖然駱統看上去並沒有什麼殺傷力,但是要知道官方都放出話說要把駱統碼寫進程式碼裡就知道他到底有多強。後期發育起來的駱統和歌王相比就是加強版還帶武力加持的那種,電腦和玩家都能打出一樣的效果,那玩家還有什麼體驗感,所以建議直接把3的過牌去掉,這樣才正常一點。
第四位:馬鈞
一個自給自足的武將,需要啥自己摸,可以在回合內無腦摸5牌,自帶檢索功能,缺啥檢索啥,直接拿回,這樣的功能那不是妥妥的贏家,自身的防禦能力也是非常高的,而且加強版的防具要是帶上那就是六親不認的步伐啊,就算有爆發流武將將防具破壞還可以重新鑄造,這就是新時代的發展潮流啊,不該控制一下麼?
以上幾位武將小編覺得都應該有所改變,才能在現在三國殺的環境中有體驗感,要不然強度太高也會讓玩家對其無感,降低出場率。