《冰汽時代》是由製作了《這是我的戰爭》波蘭廠商11bit的新作,一款末世生存題材的城市建造類遊戲,遊戲背景設定在一個氣溫驟降,文明即將滅絕的冰雪世界,一群遷徙者從倫敦出發,在尋找新宜居地的過程中,被暴風雪吹散。作為倖存者的領袖,你需要帶領你的人民在一座“冰坑”裡開採資源、建造城市、發展科技,同時派遣探險隊到其他地方找回失散者,順便帶回點資源。
一、這裡只有生存沒有生活
在整體氛圍上,《冰汽時代》和其他城市建造類遊戲相比有很大差別,最明顯的一點就是,生存題材讓遊戲的基調有些悲涼。煤在遊戲中是非常重要的資源,為了不被凍死,你必須開採大量的煤,滿足城市供暖中心(Steam)的執行。但冰坑內資源是有限的,想要實現可持續發展,你必須爭分奪秒的發展科技。
遊戲裡你所做的一切都是為了生存,而想要活下去,你需要考慮諸多方面。這種以生存為目的的“城市建造”,讓你下達的每一個指令都需要經過深思熟慮,一次失誤的後果可能要很久才能彌補。當然,隨著城市漸漸繁榮發展,你所獲得的成就感也無與倫比。
二、喜歡“搞事情”的平民
11 bit非常擅長的一件事,就是設定考驗,這點在《冰汽時代》就深有體現。不過和《這是我的戰爭》比,這次《冰汽時代》所要表現的是完全不一樣的主題。遊戲在細節上的刻畫非常真實,我們的人民每個人都有自己的名字、配偶、甚至孩子。他們每天有規律的作息時間,早上8點上崗,下午6點下班——從不加班。他們還常常會提出各種需求,如多建幾棟房子、多建兩家醫院。
也許在其他“城市建造”遊戲裡,這是很基礎的要求。但在《冰汽時代》,這些還真不好滿足,畢竟我們的環境非常惡劣。或許你可以無視這些要求,但在末世的環境下,群眾非常容易絕望和恐懼,如果你不能讓他們看到對未來的希望和信心,“希望指數”就會下降,“不滿值”就會增長,一旦到達一定數值,就會觸發暴亂的劇情觸發Bad End。
三、下有對策上有政策
不過面對平民的各種要求,你並不是無法應對的,作為領導者,你可以透過頒佈法律或中期解鎖的“自律”,去引導他們自己創造幸福,遊戲中的“法律”、“自律”有點像《文明6》裡的市政,頒佈新的“法律”、“自律”相當於解鎖新的技能或物品。
有些法律會給你兩個選擇,你只可選擇一個。如在食品法令上,有“加水”和“加木渣”兩個選項,兩者都可以有效節省糧食,當然代價就是人民的“不滿度”和“希望指數”的升降。
遊戲中的法律大多是這樣的,透過讓平民加班、降低日常消耗等手段節約資源,提升生產力。也有較為正能量的選擇,但之後你就要為自己的善良付出代價。
所以,玩著玩著,《冰汽時代》很容易玩出“扒皮時代”的意思,你是“周扒皮”,平民是“楊白勞”,你每天希望的就是他們早點起床多幹點。但你不會有太大負罪感,因為你的人民數量太多,初始就有80人,你甚至無法記清每個人的名字,更別提對遊戲裡的人物傾注感情,甚至是在這種惡劣的環境下。
四、冰汽時代購買方式
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