疫情之下,遊戲市場結構重塑。
美國時間12月22日,Newzoo釋出《2021年全球遊戲市場報告》。在報告中,該機構預測2021年全球遊戲市場規模將達到1803億美元。
與2020 年全球遊戲市場相比,消費者支出同比增長 1.4%。具體到雲遊戲市場,與去年相比今年收入將增加了一倍以上。具體數字尚未明確公佈。
儘管在全球遊戲市場中,消費者支出同比有所增長。可在細分市場,仍可看出疫情對遊戲市場的衝擊。
PC/主機市場規模雙雙下滑
據Newzoo《2021年全球遊戲市場報告》報告,由於疫情問題今年以及未來的遊戲市場將被重新塑造。
2021年全球遊戲市場消費者支出為1758億美元,同比下降1.1%。導致支出下降的原因主要系PC及主機市場下滑,前者同比下降2.8%至359億美元,後者同比下降8.9%至492億美元。
相較之下,移動遊戲市場受全球疫情影響較小。
今年,全球30億玩家中將有28億透過移動裝置玩遊戲。相比之下,PC及主機玩家數分別為14億及9億。
不過,越來越多玩家不止在一種裝置或平臺上玩遊戲,所以這些資料存在重合問題。
儘管如此,隨著移動遊戲使用者不斷增長,帶動了移動遊戲市場收入成長。
Newzoo 預計今年智慧手機使用者總數將達到 39 億,到 2024 年,將增長至 45 億。
在報告中,Newzoo指出,手遊市場規模將在 2024 年超過 1160 億美元。預計 2019 年至 2024 年複合年增長率為 11.2%。
Newzoo報告負責人表示, “如果要說有所區別的話,遊戲市場絕對不再是季節性、熱門業務。新遊戲內容不再意味著只有新遊戲或新硬體——新戰場通行證同樣有可能增加收入。”
整體來說,遊戲市場長期發展景氣度頗高。
雲遊戲市場勢頭正強勁
受疫情影響,PC與主機市場收入雙降,但疫情同時帶火了新概念。
市場熱烈討論元宇宙,雲遊戲市場也如火如荼地展開。搞VR\AR甚至AI的從業者,齊刷刷加入到元宇宙賽道。
遊戲將成為真實世界的延伸,數字化身也成為人們自我表達的一部分,讓人們在虛擬世界圍繞其各種活動迅速發展。未來,使用者可在虛擬世界中開派對、舉行電話會議。
儘管沒有提供確切的數字,但Newzoo表示,雲遊戲市場在 2021 年收入增長了一倍之多。
Newzoo 還指出,電子競技參與度為賽事方帶來可觀的商業收益,預計今年收入規模將達到 10 億美元。
展望未來,到 2024 年,全球遊戲市場消費者支出將達到 2180 億美元,而手機遊戲收入將達到 1164 億美元。
該機構還預計雲遊戲市場規模將達到 65 億美元,而電子競技市場將達到 16 億美元。
可以說,今年全球遊戲市場的小幅下滑是暫時的,長期發展前景仍然可期。
隨著遊戲玩家數量不斷增長,如何從遊戲延伸到現實生活變得越來越複雜。與此同時,考驗著後疫情時代科技的發展。