開篇還是一個老生常談的問題……
到底誰還在買GTA5
作為一名資深的GTA系列玩家,沒有什麼比看到新作更激動的事情了。從GTA1一直到2015年的GTA5,R星不斷重新整理著玩家們對於新做的期待。而且在今年年初,得知GTA6將會重回罪惡都市,且會有第一位女性主角的時候,不得不說,期待又增加了。
所以求求大家,不要再買5了~
RAGE引擎與R星的開發思路
說到R星的大作就不得不提RAGE引擎,它是在R星收購聖地亞哥工作室時期就開始進行研發(其實是收購的時候白嫖的~)而RAGE引擎最大的成功就是誕生了《荒野大鏢客》系列,同時也是R星構造HD世界觀的基礎,加上Lumen的光影技術,讓遊戲的畫面效果急劇增加。
R星的遊戲開發思路是在每一個新世代都會更換一款引擎,幾乎是每十年出一個新作品,所以也就是說每十年他們會重新開發一款新引擎。
早期在開發GTA4和GTA5的時候因為技術問題,R星除了採用RAGE,也採用了euphoria動畫引擎作為中介軟體參與其中,這款軟體可以透過即時演算推測角色的動畫,省去了動捕和K幀,但是隨著時間的推移和RAGE技術的成熟,也讓這種頂級最佳化逐漸地被人們期待,荒野大鏢客就是例子。
在未來,《GTA6》的畫質肯定是會和《荒野大鏢客:救贖2》中的場景效果一致,同時,隨著技術的進步,設計者們也會將角色、場景和故事進行更深入地刻畫,帶給我們更好的體驗。
未來的虛擬引擎是什麼樣子呢?
R星——作為推動開放世界與角色扮演這一型別遊戲的大佬,透過深刻地任務劇情塑造和技術的不斷更迭,每一份作品都是絕對珍品,那麼抱著對未來遊戲的期待,在技術方面,在虛擬引擎已經很成熟的情況下,未來的虛擬引擎是什麼樣子呢?
說到這兒,不得不說EPIC推出的虛擬引擎5的遊戲演示畫面。
還有這樣的
他們不僅打開了人們對於遊戲的 新認知,也讓人們對於未來的那些3A大作,更加期待。那麼未來遊戲引擎會是什麼樣子?這個我們得從技術層面來一探究竟。
虛擬引擎的核心技術
說到虛擬引擎,不得不跟大家提及一下虛擬引擎的核心技術,
Nanite與Lumen~
Nanite和Lumen分別是針對虛擬形體和全動態光照系統。Nanite可以讓解決不同大小物體的渲染問題,讓遊戲的載入的時間減小,反應更快,而Lumen系統是能夠對場景和光照變化做出實時反應,並且實時計算漫反射。
有這兩個核心技術作為載體,怪不得玩家們上線之後都不約而同喊“握草”。那麼繼續我們的話題,關於未來遊戲引擎的發展,我們就得從遊戲引擎的發展史中來尋找答案了。
遊戲引擎的發展
遊戲引擎的誕生是因為遊戲種類細分而慢慢產生,而遊戲公司也逐漸有了單個遊戲的開發框架,而這裡面有部分元件可以重複使用,這也就成為了引擎工具的鼻祖~
隨著3D技術的成熟和3D遊戲的發展,遊戲引擎也逐漸成為了產品在各遊戲廠商中進行交易,而在推出新引擎的時候也會推出新的遊戲進行售賣,透過玩家的體驗而進行調整和最佳化。
從虛擬引擎的迭代來看,引擎就是大樹上結下的果子,引擎的不斷升級最核心的關鍵是讓開發者和設計師從細節的工作中解脫出來,把主要精力放在故事和人物塑造上,那麼基於現在虛擬引擎的功能,未來的引擎將會有更廣闊的應用。
未來可期——探索另一個平行宇宙
隨著技術手段的更新,給了遊戲廠商們更大的思考空間和創作空間,而遊戲互動性和場景的真實度這兩個方面也會更加趨於成熟,更加逼真。
那麼在未來,虛擬引擎會升級成什麼樣子呢?或者說是為什麼而服務呢?陪玩菌認為,應該是在世界觀這個層面。
還是拿R星的遊戲進行舉例,《荒野大鏢客:救贖2》目前就已經可以讓NPC也像主角一樣在同一個世界觀下同步生活,而不是作為背景在大街上盲目地溜達,同時,遊戲裡的建築工地也會隨著時間的推移逐漸進入完工狀態。
基於上面的分享呢,我們可以看出,遊戲在未來一定加強互動、沉浸、社交、自定義這些關鍵因素。我相信,我們也會慢慢地與螢幕裡的世界共存,在一個平行宇宙中生活。所以不管是西部、還是洛聖都再或者是上個世紀的自由城,我們都能在開心娛樂的同時,去觸碰另一個世界中的精彩~