為什麼有大優勢,卻一直打不過?很多玩家在平時不管打排位賽還是打巔峰賽的時候,基本上都會遇到這個問題,而每次輸了就輸了,從來都不會去思考為什麼輸,然後就經常因此而輸。
不少玩家覺得大優勢卻打不過對手,那麼肯定就是英雄的問題,比如遊戲內的英雄有前期英雄,前中期英雄,後期英雄,如果是前期英雄被拖到大後期,面對後期英雄的時候,哪怕看起來優勢,卻也打不過對手,但我想告訴大家的是,這種情況其實是最少見的。
在大部分時候,我們中後期之所以打不過,並不是說陣容問題,並不是說英雄的問題,而是另有原因。這個原因就是我們頻繁被對手打掉點,但我們自己卻不知道,而不是因為英雄的問題,大部分段位裡,大部分有優勢的情況卻打不過,都是因為被打掉點。
而什麼叫掉點呢?就是本來有五個玩家組成一隊,但是有部分玩家,比如一個或者兩個玩家被對手給抓了,被對手給擊敗了,這種情況我們稱之為掉點,就是有玩家被對手給擊敗了,且還是那種沒什麼作用的被擊敗。
而之所以會一直都打不過,就是因為大部分段位裡的玩家不懂得該怎麼去處理這種情況,比如掉了一個隊友,還在外面等對手開,然後就形成了四打五,那麼大機率就會打不過,而一般情況下四打五,或許就是四換二或者四換三,然後剩下的隊友復活,再看到對面的狀態一般,再上去打,又繼續掉點,所以就會一直處於少打多的狀態,從而就算我們有很大的優勢也感覺打不過,然後優勢逐漸丟失。
從而到後面人齊的時候也打不過了,最後導致遊戲失敗,其實大部分情況下都是這樣,而不是說什麼英雄到了後期不行,到了後期陣容不如對面,而是在有優勢的時候經常掉點,經常處於少打多的狀態,所以才會打不過對手,這才是真正的原因。
但實際上想要解決這個問題是非常容易的,特別是在有優勢的時候,有優勢的情況下,你掉一次點影響其實並不大,只要不是剛好十分鐘,掉點再掉龍的話,一般四打五都是可以守的,關鍵就在於大家都打得過於個人化了,而不把這遊戲當成團隊遊戲去玩。
比如就算隊友掉點了,大部分段位裡的玩家,第一時間想的並不是說守塔等隊友,而是出去找機會,甚至四打五都敢去先手開,都不用對面開,從而就自己去給對手送機會,這才是大部分時候大優勢會打輸的原因。
但其實你只需要等一等隊友,而不是過於心急去贏下游戲,基本上是很難輸的,很多玩家打遊戲就非常急,逆風就想著投,優勢就想著快點一波,甚至連兵線都不帶,但卻忽略了這遊戲最容易贏的方式其實是運營,而不是說打團。