現階段,少數有主見的獨立遊戲開發者,有著對遊戲設計的尖端理解,可礙於技術力、人手的限制,很難做到盡善盡美。而在他們上線的作品中,《琉隱》作為Kingna遊戲工作室的首部作品,遊戲本身雖有不少缺陷(畫面、打擊),但似乎亮點(玩法)才是開發者做獨立遊戲“破圈”方式。
多互動&多執行緒
《琉隱》目前僅上線了demo版本,包含的劇情卻意外的複雜。Demo測試中,玩家所能接觸的支線個人歸為兩大類。
BOSS系全部擊殺-孤膽俠客
遊戲中,幾乎所有的角色都存在互動,而部分地點玩家正常接觸的NPC或許是一位隱藏BOSS,比如幽夜宮的幽嵐,玩家如果不主動、頻繁的攻擊,根本不知道她其實會出現BOSS血條。將其擊殺後也是喜憂參半,是選擇妖力結晶,白玉簪,提升實力,還是demo結局BOSS“怨鬼”的無人相幫,全看自己。
硬核操作玩家可能更適合於此條路線,“無情的推圖機器”在劇情中雖不能瞭解這類角色的後期互動,但相對的也將引導至另一結局。
人情味互動,埋下劇情伏筆
相比硬核玩家“殺殺殺”,普通玩家循規蹈矩的玩法,將揭露遊戲中更多的劇情支線。比如:完成幽嵐的任務,她就會在demo結局中幫助玩家一同討伐怨鬼;先行擊殺大宮主幽溟,則將揭露她與犬皇的情人關係。在官方的宣傳影片中,部分人物還將在正式版內容中出現互動,這種頗具人情味的做法,也會讓玩家在遊戲後期收穫不少伏筆。
彩蛋隱藏,不照常理出牌
正常來說,遊戲有彩蛋很正常,但藏到玩家幾乎找不到,那就有點厲害了!《琉隱》中一張有趣的解謎地圖“絃音宮”,需要玩家尋找琴譜,彈奏曲調後才能解鎖虹橋,而遊戲除了琴譜外,還給玩家多了一種選擇“ED”!
細心的玩家會發現,遊戲demo結尾時出現的ED,有著獨特的旋律,將其復刻在絃音宮琴絃之上,也能解謎成功,這種意想不到的方式,足以體現開發者在遊戲中的小細節,鋪設的不錯。
擬真互動&元素世界
一款大世界探索性遊戲,當然少不了風火雷電等自然元素,《琉隱》將其加入的同時,還為遊戲的解謎附帶了多種思路,比如:遊戲中的石門開啟需要觸碰電流,除了最簡單的武器附魔外,利用導電裝置、水潭等導電效能極佳的物質,也能成功。而遊玩中一不小心的火焰傳遞,亦有可能點燃整片叢林,說不定就找到了潛藏於此的新地圖、新道具。
不可否認,《琉隱》在建模、動作方面有著不太舒適的體驗,但極致的玩法也正是開發者想要讓玩家注目的。多周目的體驗,《琉隱》給筆者最真實的感覺就是:痛並快樂著!
《琉隱》正式版將於年底上線Steam平臺,有興趣的玩家可以先行試玩遊戲的demo版本,雖然正式版首周定才價38,但demo版將決定遊戲適不適合自己,能不能玩下去也是一個實際問題,以此為前提考慮是否入手正式版。