哈嘍,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!我是瘋子~
今天依然還是全英雄盤點的第二輪,這一期我們輪到了蠻血部落。瘋子稍微看了一眼,好像第二輪的英雄,都是非常不適合當前版本。今天的雙斧,瘋子就直接給了三X評價。真的是一點用處都使不上呀!
雙斧艾克索斯,狼人的殺父仇人,重做之前的定位是能打能抗的戰士,重做之後更偏向於後排。但這樣的調整,對雙斧來說是非常致命的打擊。現在的雙斧技能機制類似於是一個看運氣,發動小技能永動打傷害。三技能是核心技能,配合專屬提升接刀機率,四技能續航,二技能提升傷害,專屬讓二技能的BUFF收益更多。
因為傢俱和專屬的設定,讓雙斧更適合在後排吃上無敵人的攻擊力BUFF,大招啟動9紅效果,其實是為了更好的服務三技能和專屬的接刀機制。但作為一個後排輸出,雙斧走的是持續輸出,但後排的持續輸出C,現在基本上沒有看到過就業穩定的英雄。而作為近戰英雄,他又真的一點都不硬,扛不住傷害,也打不出傷害。
就因為這樣的問題,使得雙斧在重做之後,無論是PVP,還是PVE所有的場景,甚至是蠻血塔的推進,都用不上雙斧這樣一個前不可抗,後不可輸出的角色。可能唯一的作用就是,四技能隊伍的吸血掛件,但在高倍率的推塔,有一個綜合控制手,會比一個單一輔助手更加好用。
而在練度價值方面,因為重做之後雙斧,要麼就是團隊吸血掛件,要麼就只能走高配的後排持續輸出C。但瘋子覺得,應該不會有人做了309滿配的雙斧吧?因為你做了309的雙斧,你會神奇的發現,咦?為什麼明明上了5個英雄,確是4打5呢?
而在刻印屬性提升方面,比較亮眼的屬性則是魔法免傷和命中率。這也很好立減,魔法免傷提升存活率,但命中率這麼高就真的一點用都沒有。哪怕是三技能接斧子的成功率和命中率掛鉤也可以理解,但這就是完全兩個相互獨立的屬性,提升微乎其微。
如果真的要硬掰一個雙斧的培養價值,上白之後等級上限+5。很慘白的就業環境,果然做狼人的殺父仇人,只能在冷板凳上焊死。
我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~