如果把遊戲比喻成一本書的話,那遊戲引擎就是書籍的紙張和書寫的墨水。一款遊戲的優秀與成功,和引擎的關係密不可分。
各為奇友晚上好啊~我是你們的好朋友機寶娘,在遊戲產業蓬勃發展的今天,越來越多的優質遊戲在大家視野中湧現,同時日益革新的遊戲製作技術也不斷推動著遊戲越發貼近現實。
而其中虛幻5引擎的開發與應用,似乎讓我們離《頭號玩家》中的“綠洲”越來越近,第一次看到用上虛幻5的《黑神話:悟空》時,就讓機寶娘大飽眼福,實時光影、卷積混響等都體現的出應有的效果,而且畫質也比之前虛幻4提高了不少,模型也更加精細了。
甚至有網友評論該遊戲的畫面表現時說:“希望官方可以誠實的放出實機演示,不要親自下海去抓條龍來演。”這自然是調侃,但同時也肯定了虛幻5引擎的畫面表現,幾乎達到了以假亂真的水平。這也說明了遊戲引擎的重要性。
如果《黑神話:悟空》對於虛幻5的應用主要還是遊戲畫質提升的話,那麼看完TGA 2021 上公佈的《駭客帝國:覺醒》遊戲演示後,機寶娘才真正看到了什麼叫虛擬與現實的邊界漸漸模糊。
光與影一直是遊戲和現實世界的分界線,一款遊戲的畫質逼真與否,往往取決於光影的質量。而《駭客帝國:覺醒》中“過於逼真”的光影效果,幾乎可以媲美現實世界了。
在看到定格畫面或遊戲截圖的瞬間,機寶娘需要花上一定時間,來努力尋找這是遊戲介面的證據,因為它真的太逼真了。雖然遊戲裡想100%還原肯定還是差一些距離,但是可以肯定的是,依託與虛幻5的能力,以假亂真不是問題。
其次,物理效果也不甘示弱。無論是車輛的爆炸、碰撞效果基本上能夠稱得上是電影級。比如車輛之間的碰撞、玻璃的震碎等等確實令人眼前一亮。
最後,不得不提的是模型的處理。機寶娘細緻觀察了大量多邊形的物體,比如弧形拱門、建築樓頂的某些雕刻等等,數萬甚至數十萬的多邊形處理最佳化非常好,不會卡頓,也幾乎感覺不出預載入,而且貼圖精細。
近日IGN在官網發起了一項投票“你對哪款虛幻5遊戲最感興趣?”,提名遊戲包括《黑神話:悟空》《潛行者2:切爾諾貝利之心》《勇者鬥惡龍12》《地獄之刃2:塞娜的獻祭》以及《猩紅陷落》。
目前共有6680名玩家參與投票,其中《黑神話悟空》以29%的得票率獲得第一名。也可以見得優秀的遊戲題材+出色的畫面表現,總是能賺足玩家的眼球。
說起來,最近有個新奇的概念名詞在網路上迅速躥紅,引發科技界和投資界的廣泛關注。這個概念名詞,就是“元宇宙”。它起源於1992年美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森推出的小說《雪崩》。在書中,尼爾·斯蒂芬森描述了一個平行於現實世界的網路世界,並將其命名為“元界”。所有現實世界中的人,在元界中都有一個“網路分身”。
這個“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse兩個詞根組成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”。沒錯,Metaverse就是元宇宙。值得一提的是,書中所說的“網路分身”,英文單詞叫做Avatar。大家有沒有很眼熟?是的,Avatar就是“阿凡達”。那部經典電影就是以它命名的。
也就是說,元宇宙不是真正的世界,而是一個虛擬的世界。其實,更準確來說,元宇宙是未來的虛擬世界。我相信在未來繼續開發虛幻5引擎,並將它運用在對VR遊戲的開發上。而到了那時,遊戲行業也必將帶來一次巨大的變革,相信在不遠的未來,等到硬體成熟時,或許真的可以在遊戲創造一個“真實”的世界。
明年4月釋出的《潛行者2:切諾貝利之心》應該是最快能玩到的虛幻5遊戲,讓我們一起期待。