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前言
《Monster Rancher(怪物農場)1&2 DX》是光榮特庫摩在1997和1999年製作發行的經典模擬養成遊戲《Monster Rancher》與《Monster Rancher 2》的合集豪華版,於今年12月9日登陸PC(Steam)和任天堂Switch平臺發售。
本次的合集版本相較於原版也做了一些更改和升級,不過總體來說依然是老遊戲合集,這個系列在我國國內基本上是無人問津的級別,接觸過的玩家數應該是非常少的,主要的人氣還是在海外,從遊戲在Steam商店中的多數評價為國外玩家給出的就能看得出來。
小有人氣的老作品
在筆者查詢攻略時,有不少攻略會將本系列作為寶可夢初期的競品,不過事實上無論是雙方的體量也好玩法也好都是大相徑庭的,只有培育寵物這點相通,毫無疑問這個說法有些誇張、也不準確。
1997年7月《Monster Rancher》正式發售,其“可以透過CD生成多種多樣的怪物”這一特色大受好評,銷量也頗為不錯。根據遊戲媒體Gamespot的訊息,到97年12月僅僅日本國內就售出了超過50萬份遊戲,而海外也大受歡迎。截至1999年,根據IGN的訊息初代《Monster Rancher》的銷量已經突破了一百萬份。
兩年後於1999年推出的《Monster Rancher 2》也取得了不錯的評價,不過銷量就不可考了。此後除了2001年發售的3代和2003年發售的4代,系列也發售了卡牌遊戲《Monster Rancher Battle Card》系列和《Monster Rancher Advance》等其他作品,並於1999年到2000年動畫化。
隨著系列的發展,《Monster Rancher》系列除去動畫外也已經有了十餘部遊戲,截止2007年系列總銷量突破了400萬。當然這個累計銷量並不算特別高,不過也足以證明系列有著一批死忠粉絲。作為系列25週年的紀念,本作《Monster Rancher 1 & 2 DX》取得了還算不錯的評價,到截稿為止於Steam商店中有著特別好評的整體評價。
相較於原版,本次的合集版本與時俱進地做了很多調整。首先是原作最大的特色,用CD生成怪獸隨著CD的落伍而被改為了直接在曲庫輸入歌名查詢生成的形式。此外,遊戲還追加了新的怪獸凍結槽位、訓練記錄、高速養成模式和隨機戰鬥模式,《Monster Rancher 2》更是追加了新的BGM和27種新怪物——包括原本英版和日版獨佔的怪物。
舊時代的再發行
不過,儘管有著各種各樣的調整,本作依然只是一個“豪華版”合集,連“高畫質重置版”都不是,更別說重製版了,本質上依然是20年前的老遊戲打包,純粹面向的是情懷市場。這點從本作的清晰度也能管中窺豹——非常的復古,非常的原汁原味。整體來說,本作採用的是將操作按鈕放在螢幕兩側的方式,不過也支援一定程度的滑鼠操作,UI介面非常的有年代感,和低清晰度相得益彰。
無論是一代還是二代,故事的開頭都是主人公作為怪物訓練師要和美少女助手一起去選擇怪物進行培育。玩家既可以在曲庫中搜尋自己中意的曲子,仿效當年玩家依靠CD生成怪物,也可以選擇在商店直接購入初始怪物。不過,雖然本作和寶可夢一樣是培育寵物的題材,但是本作同一時間只能養育一隻怪物,怪物也有壽命限制。
有一點要吐槽的是,作為老遊戲初代的引導做得不是很好,相較之下二代倒是更好了一些。儘管遊戲自帶了手冊,但是也只是對比較基本的系統的介紹,再加上國內的低人氣,如果不想開荒就只能查詢英文網站的攻略。簡單來說遊戲的目標就是養育怪獸不斷變強,在比賽中獲勝併成為最強訓練師,看起來和寶可夢世界觀確實有些像,但是結合怪獸的壽命問題,以及一代二代的一些不同機制,玩法上也就有了一些出入。
此外玩家還需要金錢來培育強力的怪獸。無論是每個月給怪獸的餵食也好,還是強化怪獸的道具也好……都離不開金錢,而缺乏金錢就難以培育出強力的怪獸,更無法透過比賽賺到錢。因此,攻略中推薦玩家將自己的怪獸分為打工仔和打手兩類——也就是前期的怪獸都是用於賺錢的炮灰,等到賺夠了再一口氣養育強大的怪獸。
遊戲對怪獸的培育以周為單位,每個月餵食後會有四次行動,可以進行訓練或者對戰,二代還加入了探險等行動。訓練會讓怪獸疲憊,這時候就要進行休息,同樣會耗費一週。相較於可以全力培育屬性吃獎金的一代,二代機制上的改動讓玩家在前期就不得不適當地進行戰鬥。而二代的表現力也有所提升,比如3D動畫變得更多了,不過大體也還是那個樣子,不能苛求太多。
至於戰鬥方面本作採用了即時制,戰鬥的形式是迴圈賽制,大家輪流單挑,而每個敵人的戰鬥風格也不同。玩家需要控制怪物與敵人的距離,積攢能量發動攻擊擊倒敵人,也要注意戰術的應用。玩家可以讓怪物放手大幹一場,也可以下指示,不過忠誠度低的情況下你說的可就不算了。如果被KO了還會受到損害,所以該投降時就投降。戰鬥結束後,玩家也可以對戰敗的寵物進行褒揚或者批評。
結語
總的來說本作是一款老遊戲的合集,追加了新內容,但是放在如今也是老古董了,算是情懷向作品,主要面向的地區應該也是日本本土和歐美,對於國內玩家來說比較小眾,感興趣且特定想花時間去遊玩的新玩家可能不會太多。當然,如果有體驗過原版作品的老玩家,近期想回味下老遊戲體驗的話,也可以考慮是否購買。