《伊甸之路》雖然有著卡牌收集+卡牌構築+Roguelike+爬塔的遊戲元素,但因其極度考驗反應能力的高速戰鬥機制,我們很難將它劃分到卡牌遊戲中,它更像是一款彈幕遊戲。我們在一塊4X8的小格子中快速移動的同時還需要思考如何更合適地打出畫面下方從玩家牌庫中隨機刷出的卡牌,這種快節奏的戰鬥模式在帶來腎上腺素飆升的快感的同時,也讓一部分玩家大呼“太難了”。
一、傳承於洛克人EXE的遊戲機制
第一眼看到《伊甸之路》的遊戲畫面,或許很多老玩家們就會想起GBA上的《洛克人EXE》,當然遊戲的作者也坦言有致敬老遊戲的意圖,可以說《伊甸之路》是《洛克人EXE》的精神傳承。
多年前,《洛克人EXE》一改以往的“洛克人”系列遊戲2D平臺的動作玩法,將戰鬥場地放在了一塊3X6的長方形網格里。在這個網格中,敵我雙方各佔一個小格子,一邊移動一遍自由攻擊,在當時是非常吸引眼球的創新。
與《洛克人EXE》系列相同,《伊甸之路》將地圖面積變成了 4×8 總共 32 個格子,分為左右兩版,左邊那版是玩家,而右邊那版則是敵人。玩家控制的主人公位於左邊與右側的敵人相向而視,可以在系統規定的短暫間隔時間內快速地在這幾個格子之間任意移動。
二、快節奏的戰鬥模式
不同的是,《伊甸之路》可不僅僅侷限於普通攻擊,還有不同的法術攻擊手段,這些法術攻擊是依靠卡牌完成的,在遊戲中被稱為“法術”。
戰鬥中的法術列表則類似於一把裝滿了的彈匣,每次使用一次法術以後,新的法術會像子彈一樣裝填入待使用的法術槽位,而如果不使用當前法術,那麼下個法術也不會到來;當然,我們也可以像更換彈匣一樣過載法術列表,也就是重新更換一個新的彈匣,獲取新的法術牌。
畫面下方還有著隨時間流動按一定速率充能的魔法值,我們使用法術是需要消耗魔法值的。因此如何在躲避敵人攻擊的同時看準敵人的位置適時地釋放滿足魔法值的技能將其擊敗,就是整個遊戲最基礎的玩法,也是最大的難點所在。
或許很多玩家想著快速移動就能夠躲避敵人的攻擊,那這就錯了。《伊甸之路》中BOSS的攻擊有著一個特點:攻擊範圍大,攻擊頻率快。因此,高頻率的移動雖然有時能夠躲避雜兵的攻擊,但在BOSS戰是很有可能就會出現“臉接大招”的情況。不過好在不論這些BOSS的攻擊範圍多大,攻擊特效多嚇人,他們都會留下少量的時間和空間給我們進行躲避,這時就需要我們在保持節奏感的同時,及時作出應對。
三、經典的肉鴿元素
而《伊甸之路》的另一大特性,就是當下十分流行的卡牌構築,這和玩家的操作水準相互作用,共同決定了一次冒險最終能夠走多遠。遊戲裡的卡牌主要是在戰鬥過程中使用的法術,數量之龐大令人詫異。當然在遊戲初期很多卡牌並沒有解鎖,需要玩家在完成一局又一局的遊戲之後獲得永久經驗值提升等級,每升一級會解鎖 1 到 2 張新卡。
至於這些卡牌的獲取途徑與《殺戮尖塔》類似,每一關的地圖一般包含十幾個事件,被 2、3 條路線串聯在一起,選擇其中一條之後無法走回頭路、無法選擇其他路線上的事件。
地圖事件型別一共有 8 種,分別是戰鬥、難關、危險物、營地、商店、寶藏、小頭目和最後的關底 BOSS,擊敗 BOSS 之後可以三選一進入下一張地圖遭遇不同的敵人、不同的事件重複剛才的戰鬥經歷,只不過在冒險過程中角色等級會不斷提升。
《伊甸之路》的整體表現毫無疑問是驚豔的,不過需要指出的是它雖然好玩,可並不一定適合所有玩家,遊戲的門檻依舊存在,遊戲需要時間背板和熟悉機制,熟悉起來之後可以玩的很爽,適合空餘時間開一把。