在以前的勇者故事中,都是魔王在危害世界,勇者需要打敗魔王拯救人類。而在《小骨:英雄殺手》的遊戲故事中,開局就告訴我們,魔王被人類俘虜,我們需要打敗勇者,拯救魔王。雖然在近年來這種非常規的遊戲劇情也越來越多,但在這款遊戲中,我們所扮演的小骨並不是什麼強大的魔物,而是一個剛剛上任成為警衛的雜兵小骷髏。
一、具有特色頭骨系統
《小骨:英雄殺手》(以下簡稱《小骨》)是一款典型的RogueLite和平臺動作結合的遊戲,但在遍地是肉鴿遊戲的市場裡,簡單的創新是不討好的。不過《小骨》確實找到了一個極其優秀,令人驚訝的切入點,那就是“換頭”。
我們在遊戲過程中,可以透過撿拾並裝備不同種類的頭骨,轉化為對應的職業。也許你在別的遊戲裡,只是從一把劍換成另一把劍,但在《小骨》中,你卻是從一個頭換成另一個頭。這聽起來十分詭異,但放在主角身上又十分協調,畢竟它就是一個小骷髏。
這些職業都有其獨特的技能和戰鬥方式,職業與頭骨完全繫結,可隨身攜帶兩顆,玩家能在遊戲中隨時切換頭骨以應對不同的狀況。每種職業有四個技能,最多可持有其中兩種,技能可隨著頭骨強化而升級。多餘的頭骨可分解為骨頭碎片,用於強化頭骨,即升級技能,最高可提升為四級。骨頭碎片也可透過其他途徑獲取。
二、基於換頭的肉鴿遊戲體系
雖然多了一個“換頭”的選擇,但《小骨》並沒有改變肉鴿遊戲共通的核心內容,即選擇裝備、搭配詞條、構建Build。頭顱雖然改變角色狀態,卻並不影響詞條內容,玩家依然要收集裝備搭配詞條內容,只是在搭配中要多考慮和頭顱的契合性了而已,這一設計也讓遊戲並未脫離大眾的基礎認知,卻也豐富了遊玩元素。
在戰鬥方面,作為平臺動作遊戲,很考驗玩家的反應和操作。敵人的種類豐富,且會隨著章節的推進而變強。即使有著不錯的職業和裝備搭配,戰鬥仍是不小的考驗。當然,如果是平臺動作遊戲大佬,這款遊戲甚至可以當做純平臺動作遊戲來玩,只是沒有合理的BD,傷害和防禦會造成不小壓力。
三、官方暗藏的彩蛋
值得一提的是,頭顱作為一個可塑性極強的賣點,開發者還做了一些彩蛋,讓玩家感到會心一笑,你能在遊戲中看到許多熟悉的面孔,當你的角色換上這些頭時,彷彿就能看到來自於遊戲界的全明星,馳騁於這片大陸,像《死亡細胞》《戰神》等等。
無厘頭的風格與詼諧的氛圍,使我十分喜歡這款以二頭身骷髏為主角的遊戲,一個有點脫線的腦洞,卻誕生了一款靠譜的遊戲,名副其實的接頭霸王。
好玩、好看、好聽,遊戲性畫面與音樂三方面的上乘表現,都值得給予其高度肯定,肉鴿愛好者幾乎沒有拒絕它的理由,趣味橫生的換頭玩法,也能吸引不少非肉鴿愛好者的視線,綜合體驗之高,幾乎適合於所有的遊戲玩家。