在經歷了《獸人必須死:無限版》中多人競賽模式的失敗嘗試後,《獸人必須死3》再次迴歸到了封閉地圖塔防的經典玩法上來。與前作不同的是,本作添加了場景與同屏怪物數量更加龐大的戰爭場景,給了玩家更大的發揮空間去考驗自己的防禦措施。
一、依舊是傳統配方
從只能夠單人遊玩的《獸人必須死》到可以合作遊戲的《獸人必須死2》,再到新增加了闖關模式與戰爭地圖的《獸人必須死3》,遊戲不斷增加新模式的同時卻秉承了《獸人必須死》系列一貫的作風,用各種誇張的防禦裝置粉碎你的敵人。
本作中依舊可以像前作那樣佈置重重陷阱,把戰場變成「獸人屠宰場」,一邊消滅成群結隊的敵人,一邊看著自己的得分飛速猛漲。遊戲共有 18 關,每一關都有十足的挑戰性。玩家需要合理規劃敵人的路徑,讓獸人儘可能多地觸發陷阱。規劃階段會有半透明獸人模擬行進路線,玩家可以依據此設定路障,為獸人的前行之路設立重重阻礙。
二、主動式塔防
在傳統塔防遊戲裡,玩家放置完炮塔後就處於被動看戲狀態,雖然放置是塔防特色和樂趣之一,但遵循傳統規則,這樣的玩法很難玩出花來,我們可以看到,目前市面上的大部分該型別遊戲都有著同質化現象。
獸人必須死將玩家以第三人稱的形式加入到了戰鬥中,讓玩家可以使用諸多武器和魔法抵抗敵人的進攻,為了強化玩家在親身戰鬥中的體驗,遊戲中的炮塔射程和傷害相比其他塔防遊戲要弱上很多,射程近且價格昂貴,你無法做到像其他塔防遊戲那樣完全依賴炮塔。
於此同時,玩家自身也具備眾多可選擇的道具,每個角色都有獨特的特性,每種道具也有特殊的技能,就比如冰魔法可以輕鬆凍結整隊獸人。食人魔會在攻擊前先暈住主角,所以用冰系法術對付他們最好不過。面對那些皮糙肉厚頂著陷阱一路衝到底的敵人,關鍵時刻給他吃一發冰魔法,讓他走不動路,也可以力挽狂瀾。
三、新的Roguelike要素
相比於前作,《獸人必須死3》最大的亮點應該說是新增加的闖關模式,在這裡你會可以再每一個關卡之前選擇你想要的地圖,同時還需要選擇一個對獸人是增益對玩家是減益的效果。這讓闖關模式的難度變動十分巨大,可能因為多個減益效果的疊加讓一些重甲的獸人變得堅不可摧,也可能因為現金金額增加的被動讓你在獸人來臨之際卻沒有放下任何陷阱的經濟實力。
但是每次闖過一關玩家也能夠相應的獲得一些增益效果,增益效果也是由玩家自己來選擇,適當效果的疊加可能會出現超乎預期的效果,就比如:將弓箭的爆頭傷害翻倍再結合爆頭必掉物品的特效,可能在一關之內就可以收集夠解鎖全部道具的骷髏頭。當然,前提是能夠遇到這些增益。隨機性極強的闖關模式讓原本還在糾結擺放於策略的玩家有了更多可以嘗試的可能性,也讓遊戲有了更加刺激的體驗。
四、獸人必須死3購買方式
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