迷城戰線II更新了最後一關光聚挑戰,我組了神裡行秋萬葉凱亞的永凍隊,第一次在深淵之外的地方感受到“打爽了”,上次迷城戰線其實也有類似的感覺;但那時,現有的很多體系的必要角色都還沒出。
而迷城戰線的人物練度是統一的低:輸出類角色聖遺物雙爆分統一在130至140分左右,非主c統一精1西風武器,刻晴的精1匣裡和宵宮的精1弓藏已經是相對而言最貴的東西了。
但凡你玩久一點,或者充一次大月卡,你的練度都會比他們高。
也就是說,要在大世界體驗到暢快的戰鬥感覺,必須有常住的,分多批次出的精英怪+普通怪的怪物潮,同時你的練度還不能正常,必須很低。如果你會玩了,你還不能充錢,一充錢,在合理的配隊下,你就只能體會到拔劍四顧心茫然的空虛感。你不能體會有大就開,青春無限,瘋狂擴散/感電,刀刀蒸發/融化的快感。
當然這也是策劃的陰謀,如果迷城戰線真常住了,然後試用提供範圍擴充套件至所有零命角色所有精1武器,低練度匹配低血量,那我不凹深淵了,轉頭去凹這個也未嘗不可。但這樣充錢就真的變成純純的為愛發電了。
但是我也很看重深淵滿星的,是會凹好幾個小時那種,其實應該是一直自我肯定這種心理吧,我要滿星也不是用來給別人看的。
應該說是對你隊伍角色的一種肯定吧,你們發現沒有,如果你的隊伍能深淵滿星,那麼你理論上是能拿到這個遊戲所有免費獎勵的,滿星這五十原石就是那最後一環。
拿滿以後就會有一種畢業的感覺,這個遊戲所有獎勵都拿到手了,我的角色練度不說很高,但至少畢業了,這種放鬆的感覺。
其實是一個練兵場吧,如果只為大世界,追求聖遺物,配隊和強力角色這種行為都將毫無意義,大世界嗑藥就能磨死的東西。遊戲會喪失很多樂趣,其實就像溫飽理論一樣,當你的練度足夠以後就會自然而然的追求更高難度的挑戰。
1.深淵滿星是pvp的鑰匙,能打滿就能解鎖線下pvp,內容多樣,因為各個玩家氪金量不同,練度不同,命座不同,手法不同導致每個玩家的遊戲理解不一樣,而網路又是玩家們可以隨意發洩戾氣不用負責的地方
2.原神長草期太長,對於老玩家來說活動打的太快,每日任務也太快幾乎不用多長時間,除去深淵確實也沒地方去,而且類似深淵詠者也只有深淵有
3.原神深淵十二層滿星給的原石和摩拉聖遺物等等能緩解很大的壓力
要知道一個10級天賦就要70萬摩拉,強化滿一個聖遺物要26萬左右,哪怕是老玩家,70萬摩拉也不是隨意能拿出來的,而深淵一個月就能提供120萬摩拉
而一個月1200原石其實也不是小數目,積少成多一年就是一個保底五星還多一點的原石
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