別的都在漫長的時間下淡漠了。
有新地圖和沒新地圖的原神是兩種遊戲。
稻妻雖然開圖的時候很陰間,但是321的開島模式讓我連著三個版本都體驗不錯。
2.2和2.3瘋狂長草,很少上線。
歸根到底,是原神的世界很“假”,很“淺”,很“死”。
原神的世界乍一看很驚豔,二次元的畫風讓人心曠神怡。
我真的很喜歡這樣的世界,所以我走遍了璃月的每一個角落。
用心去感受,去體驗那份愜意和悠閒。
但璃月仔細一看全是BUG(邏輯bug不是遊戲BUG)。
比如絕雲間的酒館,荻花洲的茅屋等等建築,建模非常粗糙,屋內直接卡地圖的綠地,一眼假的感覺讓人無法沉浸。
再比如,雖然有日夜,雨晴的變化,但是地圖每天都是完全重複的,NPC的位置,說的話,動作,每日任務,一年前玩的時候是這樣,一年後還是這樣,沒有時間概念。
璃月港的水手永遠在忙,可是璃月港卻沒有一艘船進出。
輕策莊地裡永遠都長滿了莊稼,不會衰老,也不用收割。
石門的兩位逃犯喝了一年的茶,不用睡覺,也不用趕路。
荻花洲的男人被狗困在了石頭上,一年不吃飯也餓不死。
蒙德石橋上的鴿子無聊殺或不殺,第二天依舊會再出現。
明明有日升日落,雲雨變幻,卻感覺世界是完全靜止的。
只玩一遍,或者說開荒的時候還沒什麼,日日夜夜重複幾百天后,這些NPC就從璃月感同身受的活人角色變成純粹背景板了,再加上單機的遊戲風格,整個世界就我一個人的感覺非常強烈,毫無歸屬感。
其實像這種沒有新地圖的版本,增加一些新的每日,增加幾個有趣的支線任務,增加一些NPC對話/動作,舊地形上做一些巧妙的改變(比如璃月增加竹筏),讓提瓦特世界的時間流淌起來,人物“活”起來,可惜暫時很難。
最近epic大促,已經快一週沒上原神了,快點出新地圖吧。
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