英雄聯盟手遊已經迎來2.6A版本,這一次新賽季上線,有許許多多的全新內容加入。眾多更新裡面,最讓大家眼前一亮的,就是賽季征程系統了。在不少遊戲裡面,都有著與賽季征程類似的系統,而賽季征程系統的主要作用,就是透過獎勵來激勵玩家,讓玩家們花費更多的時間在遊戲競技上面。
但用玩家們的話說就是,以前只需要幾局就可以拿到賽季面板,現在卻需要多打好幾局才能拿到賽季面板。對於這一點,不少玩家是很不滿意的,但仔細想想,雖然要拿到賽季面板需要的遊戲場次增加了,但在排位的過程中一直都會存在獎勵。這種持續的激勵手段,的確比只拿賽季面板要好很多。
且為了讓玩家們更好地進行排位,本次新版本在匹配機制最佳化上,也做了不錯的改動。首先就是取消海克斯護盾上限,從原先最多三個海克斯護盾,改為了每週的海克斯能量獲取上限。第二點就是最佳化跳段機制,目前跳段機制已經對翡翠段位解鎖了。這就意味著翡翠段位及翡翠段位以下段位的玩家們都可以很快地晉級到對應實力的段位。當不同等級實力的玩家分配好後,遊戲的匹配公平度也會大大提高,以提高玩家們遊戲的樂趣。
而為何玩家對賽季征程系統上線存在爭議,個人認為有一部分原因在於沒看賽季征程的獎勵。本次賽季征程的獎勵,是非常豐厚的。排位賽專屬賽季面板、頭像、名片框、排位幣等獎勵應有盡有,從目前玩家們的討論來看,這些內容是獲得了玩家們認可的。尤其是新面板光耀之心奧利安娜,更是讓不少玩家心動不已。相信已經有不少玩家,已經為其中的面板準備開始衝刺賽季征程系統了。
在完成賽季征程的過程中,玩家們不僅可以獲得眾多福利,最重要的是可以獲得大量的排位幣。排位幣除了可以在賽季征程裡面獲取以外,在玩家段位晉級的時候,也可以獲取。英雄聯盟手游上線後的主要目標就是促使玩家們體驗排位模式,現如今官方已經從遊戲匹配機制、賽季征程兩個方面,給出了大量的激勵政策,相信後續玩家們的遊戲體驗一定會更好。
綜合來看本次更新內容的全貌,官方的意圖已經非常明顯了。英雄聯盟手遊有很多好的地方,也有一些做得不夠好的地方。在玩家們提出來之後,官方都非常重視。一方面根據玩家們的需求,對遊戲不斷進行最佳化,另一方面官方自己也有計劃,讓玩家們獲得更好的遊戲體驗。從新版本的更新內容看,英雄聯盟手遊進步速度越來越快了,玩家也可以邀請好友一起體驗喲!