說起開發《真·三國無雙8:帝國》的光榮特庫摩,這家源於日本的遊戲公司,其起家歷程與出品遊戲總能引起不少玩家的熱議。
如果要嚴格追溯的話,它前身早在上世紀70年代末(1978)就已成立。而真正開始被稱為光榮特庫摩,是源於2009年的一次商業合併。“光榮”與“特庫摩”,兩家老牌日本遊戲公司,在各自領域獨霸數十年後,終於攜手走到了一起。
KT,光榮(KOEI)特庫摩(TECMO)
不過有意思的是,這兩家公司在成立之初都並非以開發遊戲為主業。“光榮”最早乾的是染料買賣,而特庫摩卻從事的是物流。喜感在於,雖說兩家公司在遊戲領域各自大放異彩,但成立之初的主業卻都差點讓它們慘淡收場。
《真·三國無雙8:帝國》截圖
而當他們接連轉行遊戲之後,則各自開發出了傳唱數十年的經典系列作品。這其中要問國內玩家認知度最高的遊戲,當屬《真·三國無雙》,如果算上其前身《三國無雙》的話,真三系列自1997年起至今已釋出了超60餘款作品,而最近的一款遊戲則是眼下剛上線的《真·三國無雙8:帝國》。
《真·三國無雙8:帝國》作為系列的最新作,除了帶來一如既往出色的主機平臺打擊感外,還強化了眾多新系統。譬如本作最經典的“政略系統”,使得我們可以透過與武將交流決定三國勢力的興衰。
當然,真三遊戲除了“無雙”帶來的暢快的動作打擊感外,最值得說道的莫過於持續推出的聯動內容,這也讓遊戲不時地出個圈刷個臉。不過系列以來的聯動物件大部分都是與真三相同平臺的遊戲,譬如之前的《海賊無雙4》等,跨界聯動卻極為稀少。
這主要是因為光榮以日本主機平臺發家,真三系列遊戲登入PC端都寥寥無幾,更不論移動端遊戲。這也是光榮系列遊戲幾乎不與手遊展開跨界聯動的主因之一。不過,當光榮宣佈真三將於一款手遊展開聯動,而該手遊又來自於日本境外的中國時,著實驚到了不少玩家。是什麼樣的手遊能俘獲光榮的青睞?甚至拿出了自己的頭牌IP與之聯動?
《獵魂覺醒》,一款以動作打擊感為核心賣點,輔以MMORPG的玩法內容的遊戲,憑藉出色的本體質量俘獲了光榮的青睞。獵魂的出色是否是空穴來風?它優秀的依據是什麼?不急,我們可以從遊戲外與遊戲內兩個角度來看。
巨龍的壓迫感
我們先從外界口碑上來講《獵魂覺醒》。遊戲自18年公測後,獲獎不斷,我目前已知的高質量獎項就有2018年Google Play “最佳創造力”遊戲、TapTap 2018年遊戲大賞最受玩家喜愛遊戲入圍獎、2017年度CGWR年度最佳動作類手機遊戲等。而除了獎項之外,遊戲還獲得了蘋果商店高達72次的精品推薦,且至今在App store的評分仍保持在4.7上下(5為滿分)。
高達10餘萬的樣本規模,再看五星評分,公認口碑如何高下立見
不僅是《真·三國無雙8》的聯動,在此之前《獵魂覺醒》就以同樣出自光榮特庫摩之手的《仁王》《討鬼傳·極》開展了遊戲聯動。ARPG《仁王》的遊戲製作人甚至在遊玩《獵魂覺醒》後,稱讚獵魂將動作遊戲的打擊爽點成功運用到了手機平臺上。
核心遊戲製作人的開口稱讚,出色的遊戲本體,使得光榮特庫摩一次次的將旗下的王牌IP與《獵魂覺醒》開展聯動,而聯動的內容也並非常規聯動的體量可比,足證《獵魂覺醒》在手遊平臺上動作遊戲領域的建樹受到了光榮特庫摩的認可。
早矢仕洋介,同樣也是經典動作遊戲《忍者龍劍傳》的製作人
再從遊戲內來看,與常規的MMORPG不同的是《獵魂覺醒》的動作戰鬥體驗與狩獵題材內容。
《獵魂覺醒》除了打磨十分成熟的動作打擊感外,其武器的種類十分多樣:獵銃,戰刀,重劍,長槍,雙劍,拳甲,長弓,法杖等武器可以隨意的切換,還有數十種武器盔甲能自由打造。它不會去定義你的戰鬥風格,使得我們在戰鬥時不會有按部就班束縛之感,而是能選擇自己鐘意的戰鬥方式與巨獸激戰。
狩獵題材內容上,遊戲首先提供了超百餘種的巨獸供玩家狩獵,同時加入了“斷肢機制”來豐富戰鬥時的打法思路。與巨獸戰鬥時,無腦的突臉並不是高收益的選項,而是需要參考巨獸的肢體來切換不同的武器種類,瘋狂猛擊巨獸的肢體弱點令其“斷肢”,從而讓巨獸失去戰鬥力。增加了戰鬥策略的上限。
打破同質化的遊戲題材,足具深度的戰鬥玩法,穩定的遊戲運營,讓《獵魂覺醒》成為了《真·三國無雙8》移動端聯動的不二之選。遊戲內的聯動內容也可見光榮與網易的誠意,經典三國武將貂蟬、呂布、曹操、劉備、孫權都在聯動中悉數登場,有的甚至作為Boss出現供玩家進行挑戰。如果你對真三、狩獵題材有興趣,想在巨獸環繞的世界中感受無雙的戰鬥快感的話,此時加入《獵魂覺醒》無疑是最好的選擇。