毫不客氣地說,《鬼滅之刃》是近幾年《週刊少年Jump》上,最現象級的作品。它在集英社JUMP COMICS上刊載,總銷量破1.5億部,就是這樣的一部作品終於被《火影忍者究極風暴》的開發商CyberConnect2改編成3D格鬥遊戲,在本作中你將與炭治郎、禰豆子一起成為滅鬼的利刃。
一、優秀的原作
《鬼滅之刃》是日本漫畫家吾峠呼世晴所著的少年漫畫,主要講述了大正時期的日本,心地善良的賣炭少年·炭治郎,有一天他的家人被鬼殺死了。而唯一倖存下來的妹妹——禰豆子變成了鬼。被絕望的現實打垮的炭治郎,為了尋找讓妹妹變回人類的方法,決心朝著“鬼殺隊”的道路前進,可以說是人與鬼交織的悲哀的兄妹的故事。
這部漫畫在2019年被飛碟社動畫化後在二次元圈引起一陣爆火,在B站狂砍7億播放量,可以這麼說,2019年就是鬼滅年。
而這樣的一部優秀動漫,終於也被CyberConnect2改編成遊戲了。作為人氣動漫改編的動作遊戲,《鬼滅之刃火之神血風譚》被CyberConnect2以傳統手藝,製作成了3D格鬥遊戲。熟悉這家開發商的讀者,對他們肯定門清,《火影忍者 究極風暴》就是他們非常具有代表性的作品。由此,你可以對《鬼滅之刃 火之神血風譚》有一個更清晰的輪廓瞭解。
二、超高的還原度
既然是傳統手藝,這部漫改作品本身的質量,自不必擔心。誇張炫目的奧義特效與基於動畫的精彩故事,必不會少。《鬼滅之刃火之神血風譚》的整體內容被分成了“對戰”模式與劇情模式“火之神血風譚”,前者讓玩家可以與電腦或者朋友進行線下對戰,也可以透過網路服務與網際網路另一端的玩家進行線上對戰,而後者則能讓玩家親自操作鬼殺隊隊員,遊歷一番動畫本篇劇情。
“火之神血風譚”是這作的副標題,也是劇情模式的名字。在這個模式中,玩家可以操作主人公灶門炭治郎,體驗到動畫“灶門炭治郎・立志篇”到“無限列車篇”的故事內容。要將這樣多的內容量壓縮到電子遊戲中,是一件相對困難的事情。因為,玩家在遊戲中最想要的是操作,而劇情的演出,則會稀釋操作時間的佔比。
對此,《鬼滅之刃火之神血風譚》的做法是將主要演出聚集到動畫內容的核心劇情上,動畫中的伏筆與插敘,被遊戲萃取成了分支任務,這讓玩家在遊玩的過程中,不會感受到冗長的對話,同時又能從第一視角上,感受到動畫內容的層次感。
三、戰鬥深度略顯不足
CC2製作的漫改遊戲,並不像老牌格鬥遊戲那樣硬核,有著極其複雜的出招方式和數量繁多的技能。《鬼滅之刃》中方塊是攻擊,三角是技能,大多數時候就是按方塊的組合就行了,在操作方面是比較照顧新人的。劇情模式沒有難度選擇,為了照顧大部分玩家,整個流程都沒有太多難點,如果是格鬥老玩家,打起來還是比較輕鬆的。
相比《火影忍者究極風暴》的戰鬥系統,《鬼滅之刃》的深度明顯不足。前者的查克拉系統就可以讓普通的技能得到強化,血量下降到一定程度還可以覺醒,十字鍵可以使用道具,這些在後者裡面都是沒有的。對節奏有著極大影響的替身術系統,我認為是前者戰鬥的一個核心,是一轉攻勢的機會。而後者被壓制的情況下,要麼防禦(一定程度會崩防),要麼就開狀態彈開,這兩種方式都有明顯弊端,這也是我更喜歡前者的原因。
本作和究極風暴一樣,沒有搓招系統只有一些很簡單的鍵位組合,屬於兼顧了可玩性和觀賞性的非硬核類格鬥。這類格鬥系統有個最大的問題就打架看起來是挺帥挺酷炫的,但是來來回回就那麼幾招,時間久了新鮮勁過了難免會有些審美疲勞。隔壁究極風暴4裡好歹有121個不同的可操作打起來招式不重複角色,能靠量來有效避免這種出招單一審美疲勞的問題。但是鬼滅不一樣,世界觀也就那麼點大能想到拿來湊數的角色也十分有限,目前也就12個可操控角色。