原創 荀卉 Ordis奧迪斯
現在:
問題(1):遊戲中到底有多少弓弩武器?
答:截止目前國服版本為止,一種有9把形態各異的弓弩武器。但假如要算上普通版本和集團版本的話,一共有14把弓弩武器。
PS:在DE對於遊戲分類中,弩是歸類在弓分類裡面的,所以突擊遇到弓箭限定的時候,是可以拿著弩進任務的。
問題(2):目前弓箭如何呀,我看起來超級帥呀!好不好用呀?
答:一點都不好用,空有帥而已!為什麼這樣說,因為獅子自己就是弓箭武器的典型受害者。遙想很久很久以前,那時的獅子才1歲(段),剛剛過完新手的我,果斷的選擇了帥爆的MK1弓箭(可能剛剛通關完古墓麗影,超喜歡弓箭)。
過任務的時候掩體躲閃,拉弓瞄準爆頭一氣呵成,別提心情多愉悅了。並且在過完新手任務後在商場氪金買了一套追蹤者套裝。Ps:那個時候在貼吧大佬個個都說恐懼弓最棒!
結果在努力五極化之後,我成功的把恐懼用棺材板封了起來。只能單發單體攻擊的弓箭,雖然在那時的版本擁有還算不錯的傷害,但無奈已經應對不了稍微高階一點的任務了。
而弓箭的這個毛病則一直延續到現在版本。以前還說弓箭傷害不錯,現在實在是心塞!無論是狙擊槍的連擊系統,或者副手武器的雙爆高階卡,都死死的按住了弓箭的棺材板。
所以現今版本,除非你是裝飾控,把弓箭當背飾帶,要不然都不建議使用弓箭。
問題(3):竟然弓箭不行了,那麼弩表現又如何呢?
答:目前遊戲有三把弩,未來聖裝齊天大聖版本還有一把聖裝諸葛連弩!
怎麼說呢,弩假如你忽略掉他們外形的話,完全可以把他們當成一把射速偏慢,子彈略少的步槍看待。而步槍現生存情況如何大家都知道,所以弩表現如何就不用在過多表述啦。
問題(4):真的好喜歡弓弩類武器,非要挑幾把來深挖,會是那些?
答:對於弓弩武器獅子基本全挖了,以下是幾把代表武器的簡單評價。
楞次複合弓——威力,範圍都是滿分,唯一缺點就是子彈實在讓人難受,子彈的限制讓你必須貼著怪輸出,要求你邊打邊吃子彈,而貼身的輸出又極其容易炸死自己。
未來有蓄力波動拳完美替代。波動拳更多子彈,更快蓄力,更大範圍,沒有自傷,話說DE你是真的不給老武器面子啊!
大久和弓——威力與距離點滿的日式弓,個人挺喜歡的一把武器。就是一把挺好的武器,國服陷入了奇怪的BUG,本來U22版本蓄力時間會變成吃攻速的增幅,結果直到現在金星平原還沒修復。徹底沒救了,希望未來這個坑爹BUG能修回來吧。
恐懼——在愣次出來之前一直被譽為最強弓箭,也算是最早一批破百暴擊的武器,非常優秀的面板,但還是改變不了單發輸出的困境。
聖裝瑟諾斯長弓——常說的霰彈弓,一次能射出一堆弓箭,看似好像擬補了對單問題,但使用過後,散射的箭讓傷害距離更近罷了,還不如直接用霰彈。
異融瑟諾斯長弓——典型的工具人弓箭,作用和步槍的毒瘤炮有著相似功能,都是打出一坨毒霧去進行定點輸出,有著相當不錯的扒皮效果。這放在以前舊版本還是擁有非常不錯的對單輔助效果,但放在現在U24版本中,射線槍改版和100%觸發霰彈槍雙異軍突起的這個版本,還靠毒霧扒皮就未免太慢了。
飲血弩——副模式相當好用,有點麥克雷連發的即視感,但和其他弩一樣,彈夾還是致命傷,而只有9發的他換彈時間還挺長,整體使用下來就是一把手感不好的小彈夾步槍。
聖裝諸葛連弩——估計國服一年後會有,目前相當不錯的一把弩,擁有3米自帶雷火效果,不錯的雙修面板,除了彈夾有小點,射速有點慢,還是一把非常不錯的濺射步槍。
以上就是有稍點特色的弓弩類武器簡單評價,看完你可能會覺得獅子似乎對於弓弩類武器評價都不高。這是當然的,挖了那麼多把弓弩類武器,花了那麼多福馬,收益真的不大。而且不單單隻有獅子對於弓弩類武器評價不高,我相信95%的玩家都不滿意現今弓弩類武器的表現。其實對於我們這些說拿弓箭當背飾的玩家們,又談何不想弓弩類武器都變得厲害起來。
問題(5):如何才能做到像CG宣傳片中用咖哩+帕里斯長弓一箭射爆奧羅金運輸機呢?
答:其實射不射爆,除了看攻擊力的還要看射爆的物件。首先由於遊戲中的奧羅金已經集體爆炸,所以找不到奧羅金運輸機來進行測試。我們假設CG中的奧羅金運輸機護甲和血量都和夜靈平原的G佬運輸機一樣的話!
在深挖6極化帕里斯長弓後,元素上輻射,CG中有三個戰甲,當他們三個全部都戴上了腐蝕投射,面對夜靈平原賞金一模式下13級運輸機,的確可以做到一箭爆飛船。
未來
可能DE覺得弓類武器上不了檯面是因為傷害不夠的緣故,所以在未來U25.7版本中(高斯版本)大幅度的增加了幾乎所有弓箭的面板資料。
以下為獅子辛苦收集回來關於所有弓箭改版的內容:
大久和弓
快速射擊傷害和蓄力射擊傷害擁有相同的暴擊機率、觸發機率和暴擊傷害。
在增強弓類武器的傷害的同時,也修改了它們的特效(包括楞次弓)。
觸發機率 從 50% 降低到 46%
暴擊機率 從 20% 提高到 34%
蓄力射擊傷害 從 460 提高到 700
飛行速度 從 135 提高到 140
修復了大久和弓收起時在Nezha身上不停抖動的問題。
緋紅瑟諾斯
快速射擊傷害和蓄力射擊傷害擁有相同的暴擊機率、觸發機率和暴擊傷害。
在增強弓類武器的傷害的同時,也修改了它們的特效(包括楞次弓)。
快速射擊傷害 從 150 提高到 235
蓄力射擊傷害 從 250 提高到 470
聖裝帕里斯長弓
快速射擊傷害和蓄力射擊傷害擁有相同的暴擊機率、觸發機率和暴擊傷害。
在增強弓類武器的傷害的同時,也修改了它們的特效(包括楞次弓)。
快速射擊傷害 從 130 提高到 180
蓄力射擊傷害 從 260 提高到 360
飛行速度 從 85 提高到 95
MK1-帕里斯長弓
快速射擊傷害和蓄力射擊傷害擁有相同的暴擊機率、觸發機率和暴擊傷害。
在增強弓類武器的傷害的同時,也修改了它們的特效(包括楞次弓)。
快速射擊傷害 從 100 提高到 115
蓄力射擊傷害 從 120 提高到 230
異融瑟諾斯長弓
快速射擊傷害和蓄力射擊傷害擁有相同的暴擊機率、觸發機率和暴擊傷害。
在增強弓類武器的傷害的同時,也修改了它們的特效(包括楞次弓)。
快速射擊傷害 從 120 提高到 205
蓄力射擊傷害 從 225 提高到 410
瞄準變焦 從 2.23x 降低到 2x
帕里斯長弓
快速射擊傷害和蓄力射擊傷害擁有相同的暴擊機率、觸發機率和暴擊傷害。
在增強弓類武器的傷害的同時,也修改了它們的特效(包括楞次弓)。
快速射擊傷害 從 120 提高到 160
蓄力射擊傷害 從 180 提高到 320
瑟諾斯長弓
快速射擊傷害和蓄力射擊傷害擁有相同的暴擊機率、觸發機率和暴擊傷害。
在增強弓類武器的傷害的同時,也修改了它們的特效(包括楞次弓)。
快速射擊傷害 從 110 提高到 190
蓄力射擊傷害 從 220提高到 380
飛行速度從 85 提高到 90
瞄準變焦 從 2.23x 減低到 2x
恐懼
快速射擊傷害和蓄力射擊傷害擁有相同的暴擊機率、觸發機率和暴擊傷害。
在增強弓類武器的傷害的同時,也修改了它們的特效(包括楞次弓)。
快速射擊傷害 從 130 提高到 168
蓄力射擊傷害 從 200 提高到 336
改變
其實弓類武器上不了檯面真的不是面板的鍋,而是弓箭和其他武器的差異化實在太少了,大家為何不用弓箭才是最讓人思考的一個問題。
差不多攻擊力的情況下,為什麼不選一把子彈更多射速更快的步槍/副手?又或者都是對單武器,為什麼不選個傷害更高的狙擊槍/近戰?
其實就個人而言,我更加希望的是給予弓箭們增加一個充能系統,就好像CG中咖哩給弓箭充發光一樣,在消耗能量給弓箭充能後,可以射出各種特殊效果的箭。
以下僅為獅子腦洞後的幾個效果,請別當真。
帕里斯長弓:充能——和CG一樣充能射出範圍5米的爆炸箭
恐懼:充能——射出40米穿透地形的能量寬刀刃(參考巨浪/顯赫刀劍)
聖裝帕里斯長弓:充能——自動鎖定瞄準5個敵人頭部進行爆頭(參考維和·制導賦能)
異融瑟諾斯長弓:充能——朝前方地面射出超大面積的I系口水,造成敵人滑倒和持續扒皮
大久和弓:充能——拉弓時候開啟全圖透視,射出威力巨大400米無限穿透箭(參考天涯)
總結:
以上全部就是獅子對於弓弩類武器的現狀/未來/改變的種種分析。
總的來說現在的弓弩類武器表現實在欠缺,都不說拿狙擊槍/副武器這種神仙對比,就單和普通步槍家族比都沒有什麼競爭力呀。作為眾多冷兵器愛好者之一,真的非常希望DE在未來能重視弓弩類武器的改版,更加期待獅子預言成真!
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