官渡之戰已經進入先鋒服測試階段。眾所周知三國志戰略版的前期主要戰略集中在人員落州佈局、資源州落州佈局、前期關口攻略和資源州戰略方向上,而身為先後參與68區、59區、61區、80區、44區核心指揮工作的我認為,前期的佈局是整個賽季中佔到65%影響最終結果的部分,其中對於地圖的解讀和更強大的解讀地圖工具和輔助手段也是必須的大殺器。
這次參加官方先鋒服測試,會先後為大家奉上我的獨家上帝視角地圖解讀,當然由於目前仍然是屬於測試服階段,資料仍然會有調整,希望大家能夠用到作為一種輔助的參考材料使用。
文章會分為幾個部分,我會每天陸續更新:
①總體地圖思路分析 & 袁紹勢力資源州關口實景
②河內地圖解讀 & 劉備勢力、韓遂勢力資源州關口實景
③河南地圖解讀 & 張魯勢力、曹操勢力、孫策勢力資源州關口實景
④官渡地圖解讀 & 官渡各關口實景
⑤8級關口實景
今天先帶來第一部分:
總體地圖思路分析 & 袁紹勢力資源州關口實景
總體地圖思路分析
由於本賽季的地圖思路是根據群雄地圖和興師伐亂地圖合併而成,額外增加了一些載具的赤壁思路和其他的一些幾個pk賽季受歡迎因素,僅從地圖方面入手分析,其實本賽季的主要有別於標準S1地圖和群雄地圖的特徵有以下幾點(以重要性排序):
- 有NPC機制。在資源州內分佈類似興師地圖的NPC營地和NPC。由於該機制的存在,會極大地延緩進入資源州後的鋪路擴張速度,也會對於雙方的接戰造成一定的滯後作用。而這個機制最重要的一點是帶來了後面的另一個特徵。
- 官渡9級關口優先順序遠大於8級關口。玩過興師伐亂地圖的朋友就知道,由於8級關口的對稱性和雙方距離的差異不大,南北兩側的玩家,基本會在較短的時間差距內鋪路抵達8級關口,此時關口下的NPC就形成了天然的屏障。目前測試服的每個8級關口門前的NPC為12隊銳士兵力75000,8隊各類別戎車兵力75000,預備兵1320000。在這種情況下,搶開8級的丟龍的代價進一步增加,在雙方實力勢均力敵的情況下,我的判斷可能並不會優先選擇兩翼的8級關口作為突破口,而是會把這裡作為後期開線的一個拉扯作用戰場使用。
- 曹操與袁紹天然不能結盟。該機制影響下,結盟的選擇幾乎就剩下了南北,但是官方還是依然提供了更多的可能性,仔細關注地圖會發現,官方給兩個側翼的資源州地圖都做了勢力的隔斷,讓大家可以更好的擁有窄口,方便前期向中期開8過渡。如果遊戲的雙方勢力選擇了非南北的落州結盟方式,那麼8級的就可能會優先於9級關口,但是,這也意味著本方要從南北兩側一起清理雙份的NPC套餐,讓這個思路變得更蠢。在這裡不妨預言一下,官方可能會為非南北對稱做出一些調整努力,把8級的NPC從雙向改為興師伐亂的單向。不過由於目前測試版沒有看到水攻和火攻的可能,讓清理NPC成為一個較為頭疼和核心的問題。
- 烏巢。烏巢作為一個10級城,竟然坐落在了黃河的南側(當然,這應該是為了符合歷史和地理設定),也相信策劃已經為此做出過一定的北方距離的修正讓整個事情不要變得那麼離譜。但是在烏巢的正北有一個碼頭,這其實就是離譜了。這也讓南3的思路變得異常清晰:不顧一切快開9,一路猛鋪碼頭,這樣就霸業基本不會旁落。
- 資源州6級+資源點點位。作為資源州內非常核心的資源點位,同樣在戰術角度具有非凡的意義。雖然剛才被一個補丁修正削減了一定的威力,但是在群雄版本中,分城在資源州的表現依然是值得期待的。當然我也注意到官方對於這個玩法的態度:不支援。官方在官道附近嚴重削減了高階資源點的密度,讓資源州靠分城連城幾乎不可能實現,但是相信會在一定的區域性戰場,依然會有分城的一席之地。
- 其他。還有個別的騷操作和區域性優劣的地方可能沒有完全說明,大家也可以透過多觀察地圖來細品其中點滴,同時,也可以把我遺漏的地方透過留言評論與我互動。
實景地圖
實景地圖是根據遊戲地圖座標系還原的地圖,會記錄地圖上的主要地貌(具有戰略價值的),因本版本後續可能還有地圖修改,故本實景地圖僅供參考。
由於屬於群雄副本,基本不存在入侵本土的可能(有禁止遷城異勢力的規則),所以本土資源州關口部分不展開本土部分的詳細地形。
由於資源點中6級及6以上會涉及到堵路墊刀、分城遷城等操作,也會有標註。
實景地圖元素圖示表
袁紹勢力資源州關口實景
長子:
長子縣,隸屬於今山西省長治市,地處山西省東南部,上黨盆地西南側,介於北緯35°53′~36°15′,東經112°27′~113°00′之間。
長子縣歷史悠久,因上古時期堯王大兒子丹朱,受封於此而得縣名。東晉十六國時,慕容永據長子稱帝,為西燕國都。隋開皇年間複稱長子縣,此後,縣名歷代未改。 長子縣交通便利,古為晉豫通衢、秦晉通衢,縣城距市區僅20公里,省道228、326和長臨高速穿境而過,太焦鐵路、中南鐵路在此交匯,中南鐵路沿線最大的鐵路編組站。 長子縣南有羊頭山,始祖炎帝在此嘗百草,得嘉禾,教民農耕。西有發鳩山,是著名神話傳說“精衛填海”的誕生地。西南部仙翁山,有迄今2.5億年的木化石群落。
出生州連線地:3格
資源州連線地:3格
關口防禦形狀:總體長子的形狀基本可以認為中規中矩,資源州一側是一個單向較窄的口子。如果弱勢方退守防禦容易形成陣地。
距離:
長子靠近河東,和韓遂資源州領地較近,距離最近的是北面的①碼頭,而最南側的③碼頭距離非常遠。長子到山陽的距離也相較於黍窖邑到蕩陰的距離更遠。
韓遂如果與袁紹結盟,交換俘虜飛地最佳的位置自然是①碼頭,而如果是敵對關係,這裡的碼頭設計就有很多坑留給袁紹。①碼頭是一個標準的兩岸單主城卡死的設計,而②③碼頭韓遂一側都是單分城卡死的設計,而袁紹一側簡直是一言難盡,各種吐槽,具體上圖,大家細品遊戲內截圖。
黍窖邑:
出自《水經.清漳水注》清漳水東過涉縣西,屈從縣南,按《地理志》,魏郡之屬縣也。漳水於此有涉河之稱,蓋名因地變也。東至武安縣南黍窖邑,入於濁漳。
出生州連線地:3格
資源州連線地:3格
關口防禦形狀:二城卡死的防禦形狀,且有一城為分城,對於弱勢方防禦具有一定的幫助。不過再往資源州內發展時,口子較大,如果是弱勢方在本關口基本只能採用關前98的思路進行防禦體系的搭建。
距離:
黍窖邑靠近濟陰,和劉備資源州領地較近,到碼頭一側最近的直線距離是離開劉備關口最遠的濟陰/頓丘①碼頭。當劉備和袁紹屬於敵對關係(雖然機率非常低)時,三個碼頭的爭奪將變成焦點,因為三個碼頭策劃都採取了中規中矩的單主城卡死的設計,所以碼頭方面雙方沒有優劣勢可言,也不把碼頭的實景圖放出了,主要就是比拼速度。而當劉備和袁紹屬於結盟關係時,因為前文介紹過,搶開9可能是主旋律,所以交換俘虜帶路的時間非常重要,此處選擇③碼頭操作應該最符合預期,而合作的目標關口肯定是蕩陰。雖然蕩陰可能存在NPC的問題(這個問題後續有關官渡的文章中我會再進一步分析),但是距離近且離開劉備袁紹雙方都近毋庸置疑將是它被選擇的資本。
本期的分享就寫到這裡,下一篇帶來河內另外兩個勢力的資源州關口實景分享和地圖分析,敬請期待。