旅程結束了,卻也沒完全結束。
由心動遊戲發行,Pixpil皮可皮工作室製作的《風來之國》,是近幾年國產獨立遊戲中的翹楚。它有許多令人值得稱道的地方,比如優秀的點陣畫面,輕鬆愉快的遊戲氛圍,其豐富的元素與立體的角色塑造,給每一個喜歡RPG的玩家,都留下了深刻的印象。
如今,距遊戲發售已經三月有餘,《風來之國》在Steam市場的好評率穩定在86%,口碑上乘。不過有意思的是,這樣一部口碑與銷量並存,叫好又叫座的產品,卻沒有在第一時間宣佈續作的立項,沒有趁熱打鐵開始畫餅,反而繼續維持著不低的更新頻率。
這倒不是說《風來之國》存在著最佳化問題,或是惡性BUG,而是Pixpil皮可皮工作室認為遊戲的觀感,可以更進一步——《風來之國》的正式發售,為遊戲帶來了大量的玩家樣本,這讓Pixpil皮可皮工作室得到了關於遊戲更為精確的反饋,也瞭解到當下玩家最真實的訴求。
伴隨著不同的聲音,有對作品的攻擊,也有對作品的讚美,其中甚至還有令Pixpil皮可皮工作室都為之佩服的奇思妙想。在各類更新意見接踵而至時,主創團隊並沒有因為麻煩就選擇充耳不聞,也沒有因為遊戲已經發售,就棄玩家群體於不顧。Pixpil皮可皮工作室堅定地選擇和玩家群體站在一側,開始了他們的更新計劃。
如果要問,《風來之國》的玩家有哪些遺憾,多周目一定是你能聽到的數量最多的答案。
創作之初,Pixpil皮可皮工作室將《風來之國》定義為故事驅動型的劇情遊戲,這意味著故事的結束,即旅程的結束。所以,《風來之國》只有一週目的遊戲內容,當玩家匆忙通關後,就會發現已經難以回首,遊戲流程中的諸多缺失都無從彌補。這讓許多有收集癖好的玩家難受不已,迫切地需要章節功能,來彌補遺憾。
此次更新,當玩家完成了一週目的挑戰後,便可以解鎖“附加”選項,而附加選項中,便新添了章節選擇功能。這讓玩家在遊戲結束後,還可以逐個章節反覆遊玩,查缺補漏。並且,當玩家自由選擇章節開始新的冒險時,還能從舊存檔中繼承道具,不至於從零開始,白手起家。
另一方面,當玩家從舊存檔繼承豐富的道具時,這些超前的道具,也會令遊戲本身的流程體驗,發生變化。比如,玩家在重新遊玩前期章節時,依靠後期食物的屬性來強化自己,以及在本來的流程中,於當前關卡無法獲得的道具等。以此,為自己的二刷注入些不同的樂趣。
而除了本體的遺憾外,《風來之國》內建的小遊戲“大地之子”,可能就會是另一個遺憾了。
這個看似樸素,實則充滿無窮魅力的捏他遊戲,在遊戲上線初就成為了本體最大的勁敵。不少玩家熬夜奮戰在虛擬世界的第一線,《風來之國》的進度卻一絲不增,反而“大地之子”的裝備愈發完善。最後,甚至在本體程序一度被擱置的狀態下,擊敗了最終的魔王BOSS——這等魅力,實在是出乎意料。
所以可以預想到,當玩家一週目通關便只能重新開檔時,“大地之子”的便攜開啟方式,與存檔繼承自然也成為了玩家的主要訴求之一。在遊戲本體通關後,“大地之子”顯然成為了重複遊玩的核心賣點。
此次更新,便也在“附加”選項中新添了“大地之子”的開啟選項,Pixpil皮可皮工作室毫不介意地實現了那句玩家調侃——“大地之子”啟動器。
Pixpil皮可皮工作室並沒有恃才傲物,沒有因為玩家捨本逐末的玩法選擇,而感到惱火,反而儘可能去尊重玩家的選擇——比起某些總是想要教你玩遊戲的廠商來說,這可好太多了——只要能從《風來之國》中體驗到快樂,這對Pixpil皮可皮工作室來說就足夠了,怎麼使用《風來之國》是玩家的事,沒有必要去阻礙。
不僅是意見鮮明,持開放態度的Pixpil皮可皮工作室,還為“大地之子”模式一連設計了許多濾鏡,作為通關該模式的獎勵,儘可能讓玩家體驗不同觀感的“大地之子”,體驗不同的復古情懷。
雖然,這並不能算是什麼意義重大的內容變化,但也讓玩家在重複遊玩“大地之子”時,能更多感受到一些細節區別帶來的正向反饋,豐富玩家的流程體驗。
除了讓已經通關遊戲的玩家,獲得更便捷的玩法途徑,《風來之國》還在版本更新中,為所有玩家添加了傳送門的功能。
顧名思義,傳送門即地圖間關鍵地點的傳送,只要玩家觸發了相關劇情,就可以在後續的遊戲中,利用這些傳送點,讓自己的旅程更具效率化。這不僅降低了玩家對跑圖的需求,也凝實了玩家的遊戲時間,將無意義的跑圖時間,轉換成了更有價值的事情。這也讓玩家不再會礙於地圖距離,放棄一些探索行動,可以盡情在《風來之國》的世界中自由發揮。
可以說,Pixpil皮可皮工作室透過這幾種對遊玩方式與途徑進行干涉的更新內容,直接將《風來之國》的效率化發揮到了極致,而更加人性化的遊戲體驗,會令玩家倍感舒適。
同時,在這些裡子的改變後,Pixpil皮可皮工作室還對曾經允諾的面子,進行了兌現。
曾經,《風來之國》只有720P的適配畫面,一度成為遊戲的槽點,解析度的損失,甚至掩蓋了遊戲本身美術資源的突出。如今,開發組帶著適配於更高解析度的UI介面,來到了玩家眼前,銳利鮮明的清晰模式,將會徹底改變解析度不足的現狀,賦予玩家新一輪的遊玩動力。
為了顯示誠意,Pixpil皮可皮工作室還額外附贈了一套模仿老電視效果的模擬CRT模式,旨在為復古玩家提供更全面貼心的遊玩體驗。即便你不是上世紀的擁躉,也能從這個模式中,一睹曾經的電視遊戲老風情。
如此三套視覺方案,足以全方面應對玩家對遊戲畫面的需求。同時,《風來之國》這令人驚豔的美術效果,終於得到了最全面的發揮。
從裡子到面子,從內容到表現形式,《風來之國》的更新涵蓋了各個方面。Pixpil皮可皮工作室不僅兌現了他的承諾,還一股腦地為遊戲塞進了不少新鮮東西。顯然,他們是玩家這一側的,只要能讓遊戲更好,他們願意付出無數倍的努力,且不求回報。
當然,玩家也看得見。提出訴求,採納更新,這種與開發者一同前進的集體使命感,不僅會成為開發者的動力,也會成為玩家選擇的理由,促成玩家與開發者的雙向奔赴,形成一種不用言說的默契。玩家支援《風來之國》不僅僅是因為國產遊戲,Pixpil皮可皮工作室維持更新,不僅僅是為了工作合同,他們有著相同且遠大的抱負,要去共同實現。
旅程結束了,卻也沒完全結束。
《風來之國》會變得更好,Pixpil皮可皮工作室也勢必會在玩家的支援下,走得更遠。
這總是讓人期待的。