遊戲因為有不同玩法,才會吸引不同的玩家,也是因為不同設定,才能區分不同的遊戲區別。但是現在遊戲設定的平民玩家越來越沒法玩遊戲了,因為充錢的玩家和不充錢的玩家完全不在一個等級上,一個土豪玩家基本可以虐遍普通玩家,就算在網易這樣充錢還是兒子的遊戲裡,充錢玩家也是完全碾壓普通玩家。
而當年傳奇為什麼這麼火,就是因為有一些公平的設定,所以才會吸引這種玩家,乃至幾乎全部中國網民都來玩,現在我們來看一些當面的這些設定吧。
1.點卡模式、沒商城道具
傳奇剛出來的時候是點卡模式,只要充了點卡,就可以享受遊戲裡的全部內容,沒有充錢獲得的神仙裝備來影響平衡。也就是說,土豪和平民玩家起跑線是一致的,唯一能產生影響的就是線上時間了。比起現在商城收費道具收費,簡直太公平了。
2.人數才是王道
無論你多強,就算你是個土豪,你裝備比別人好,但是你也不能當作無雙遊戲玩,不能以一敵百,只要你敢上,就讓你見識到群毆的力量。幾個人圍著土豪砍,土豪都不知道往哪跑。不像現在的遊戲,一位土豪一站,掛著機都能把全服平民殺個遍。
3.升級慢,玩家差距難拉開
因為當年傳奇沒有任務系統,升級全靠打怪,所以升級非常慢,就是靠時間堆上去,當時還是人山人海的遊戲,必須搶怪。那時候升一級不知道有多難,所以就算你一時半會沒上線,別人也不能拉開你很大的距離。不像現在的網遊,幾天不上線,你發現你身邊都是滿級大神!4.獨特且吸引人的武器系統
因為傳奇的武器有上限與下限,比如一把武器的數值是0-5,那麼最高傷害就是5,最低是0,也能打出1、2、3、4等中間數值,而怎麼打出5,就是靠武器的幸運值。一把武器幸運越高,打出最高傷害的機率就越高,如果是幸運+9的話(也就是俗稱的運9),就是刀刀最高上限,那時候運9可就是巔峰的存在了,但是運9基本整個遊戲沒有幾個人弄出來,因為太難了,而且武器後面還會被詛咒,詛咒一下就全完了。所以這種拼運氣的武器系統也很讓人著迷,強與否全靠人品,不是人民幣死砸就行了的。
可以看出那時候的熱血傳奇對平民玩家也是非常的重視,也正是因為這些設定,才讓那時候的傳奇,火到全中國網民幾乎都在玩的地步。
不知道各位讀者對那時候的傳奇有沒有什麼回憶呢?傳奇有什麼吸引你的地方呢?歡迎留言評論,喜歡的點個關注哦!