遊玩《大浪淘沙》這款遊戲已經有一段時間了,想必很多朋友們對於這個遊戲已經是非常的熟悉了。那麼今天我們就聊聊遊戲中比較實用的特技排名,看看是否與你們心目當中的特技實用性一致呢?
PS:對於遊戲中那些只屬於部分武將的專屬特技,我們在這裡不做討論,畢竟這些專屬特技都是複合了大量特技效果,使得他們絕對的處在遊戲中最好用的特技行列當中。我們討論的特技基本上是以單特技性質為主的。
第三梯隊 擾敵/奇謀/百出/百戰
擾敵:智力比自己低的鄰接敵方部隊有一定機率陷入眩暈。
專門配置於遊戲中軍師和參謀級別武將的擾敵,可以說是一個很巧妙的改動。對於原本的恫嚇效果進行了設定上的改動,讓他成為智將們的特技,還是很好的體現了軍師在遊戲中的地位,否則遊戲中大家認知的軍師顛來倒去的就還是那“老三樣”也讓遊戲實在太缺乏新鮮感了。
現在越來越多的軍師和參謀,因為多特技的設定,讓他們本身就具備了一些不錯的特技,現在又有擾敵作為加持,進一步提升了他們在戰場的作用,將控場進行到底。
當然這個特技對於玩家來說是一個不穩定因素,因為你沒有辦法知道下一個回合,這個效果是否可以觸發到臨近的敵軍身上。而且當玩家遇到這種強勢的軍師和參謀部隊時候,也是最頭疼的,稍不留意我們的部隊就會被他控到死,沒有任何還手之力。
奇謀:對部隊施展計略成功率增為 2 倍,可施展計略聚攏。
奇謀的效果計略成功率翻倍,大家都非常熟悉了,因為原版中這是專屬於貂蟬、甄姬(甄氏)等女性的特技,不過隨著 SIRE 對於技術的改革,現在遊戲中男性武將依然可以使用這個效果且沒有了性格的限定,這樣很多軍師和參謀類武將有了一個雖然不穩定,但是在面對比較弱的敵軍時候,卻能夠很穩定的拿捏敵軍特技還是非常不錯的,也讓他們成為“弱雞殺手”的代名詞。
奇謀在同級別武將的對峙中佔不到優勢,但新增的新計略聚攏卻是在戰場往往能夠改變局面的情況。聚攏可以給部隊回覆 300 左右的兵力和 20 點氣力,雖然補充計程車兵和氣力不多,但是它本身也才需要 10 點氣力消耗,在關鍵時刻的價效比還不錯,就是會耽誤一個部隊的本回合行動。所以被添加了兵力和氣力的部隊一定要在本回合起到決定作用,要不有點浪費奇謀本身的計略成功翻倍效果。
當然如果玩家們願意,也可以將使用奇謀的部隊,當作戰地醫生,就是在大部隊的後方一直給前排部隊新增士兵和氣力,保證前排部隊的戰鬥力。
百出:部隊計略的耗氣變為三分之一。
百戰:部隊戰法的耗氣變為三分之一。
百出和百戰對於軍師和戰將的戰場持續作戰能力有目共睹,尤其是那些極等級的戰法和強力的計略,本來都是需要 40 氣力使用一次的,現在有了他們的加持則只需要 12 點氣力就可以使用一次。如果部隊邊上有軍樂臺的話,那麼幾乎不會耗費什麼氣力,就可以使用遊戲中很多最強的計略和戰法,來快速大量的消滅敵軍。
不過百出和百戰的關鍵還是要能夠搭配上那些擁有高等級戰法和計略的強勢武將,否則他們也很難讓降低氣力消耗的效果變得那麼顯著。
第二梯隊 伯樂/求賢/名聲/破軍
伯樂:每月初有 30% 機率登用相性差 30 範圍內的在野人才。
求賢:可以登用相性範圍 30 以內其他城市的在野武將。
伯樂和求賢雖然是兩個特技,但是他們的作用卻殊途同歸,都是為了增加勢力武將數量的招攬武將特技。這兩個特技在最新版本中都有所削弱,伯樂被降低了觸發機率,而求賢則被刪減了移動登庸和只用 10 天的效果。
但是這些都不妨礙他們依然是遊戲中招攬武將的特技地位。AI 手中的武將越多,那麼他派出來攻打玩家的部隊也就越多;而玩家的手中武將越多,那麼能夠組合出來的部隊配置也就越豐富,從而提升部隊的各方面能力。
名聲:增加徵兵時計程車兵數,且士氣不降反增。
名聲的具體效果是可以讓本次徵兵的數量增加 50%,一般的情況下都可以在一次徵兵的時候將徵兵數量由 3000+ 提升到 5000 左右,已經是一個非常不錯的效果了,畢竟遊戲中沒有大都市設定,想要快速暴兵只能依靠特技了。
而且名聲的效果是可以疊加的,也就是在一次徵兵的時候使用兩個帶有此特技的武將,那麼效果將會更為爆炸,因為計算方式並不是在原有的 3000+ 士兵上面進行一個 100% 比例的提升,而是非常有趣的在 5000 左右士兵數量上再增加 50% 的,所以很容易就讓徵兵數量來到 7500 左右。
不要忘記名聲現在在徵兵的時候不僅不會降低城中部隊計程車氣值,反而還能夠提升這個士氣值,為玩家節省了不少的行動力。如果兩個名聲疊加起來城池中最好配置法治或巡視特技的武將,因為名聲疊加徵兵的效果會讓治安值有著 20 多點的下降,如果沒有這兩個特技作為剋制手段,還是會比較麻煩的。
破軍:持有該特技的部隊攻擊時,敵方減少 20% 防禦用於計算傷害。
破軍在戰場上是一個非常強力的特技,因為他可以非常穩定的提供一個傷害的增加,而且會因為敵軍武將的能力高低,越高的相對附加傷害也就越高,只不過能力值較低的敵軍給予他們的附加傷害也會相對低一些。
相比其他的一些輸出型別特技,破軍的好處就是在於只要攻擊了,不論是戰法還是普攻都會享受到降低敵軍 20% 防禦的效果。不會出現類似 X將 一樣需要和對手比拼資料的情況出現,所以輸出增傷方式更為穩定。
第一梯隊 斷糧/歌賦
斷糧:每次攻擊敵方部隊,可獲得 1200 糧食。
斷糧特技是我認為遊戲中最能夠改變一個勢力遊戲難度的特技之一。遊戲中強如魏蜀吳這樣的最強勢力,在玩家手中也會遇到沒有足夠的糧食派兵出戰的窘境。所以在遊戲中能夠快速獲取資源的特技,他的強度都可以有一個較高的排名。
但是類似富豪、勸農等一類要由本身城池資源增益效果的特技,都會因為戰事的原因,導致我們極有可能在收取錢糧的日子裡無法得到收益。所以能夠在戰場上獲得敵軍資源的特技又被抬了一手。
在戰場上能夠每次攻擊都可以獲取敵軍部隊攜帶 1200 糧食的斷糧特技自然就成為遊戲中堪比許多專屬的特技。最為關鍵的是此特技還享受到輔佐攻擊時一樣具有獲取敵軍糧食的效果。
歌賦:每回合回覆自軍部隊的氣力。(每回合 15 點氣力值)
歌賦是遊戲中保持部隊氣力的最佳方式,也就可以讓部隊對於使用的計略和戰法可以相對的毫無顧忌去施展。
遊戲中回覆氣力的手段非常多,可以利用軍樂臺,計略和特技戰鼓的效果以及回氣光環等等,但是他們的效果往往並不如歌賦好用。
歌賦是每回合自動回覆 15 點氣力,軍樂臺則是 10 點氣力的回覆,即使加入了特技戰鼓的效果也只能夠提升到 15 點氣力的軍樂臺回覆效果;計略方面雖然會顯得多一些,但是也需要一支部隊來施放計略,導致價效比並不高。
15 點氣力,對於遊戲中大多數的戰法和計略都是完全可以應對的,如果再能夠有回氣光環的幾點氣力回覆補充,則對於遊戲中極等級以下的戰法,大都可以做到白嫖的效果。
遊戲中為什麼曹操是最好用的武將?直接擁有歌賦和斷糧兩個特技在身上,再加上其他的一些特技輔佐,是真的好用到爆炸。